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[Workblog] Funky et la PAO , page 23

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Message Posté le: 15 octobre 2020 à 18:17  Lien permanent
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en tout cas c'est intéressant comme idée pour une rendu basse def avec du motionBlur sans sortir toute l'artillerie lourde
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Message Posté le: 16 octobre 2020 à 14:14  Lien permanent
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Voilà, il a fini de recalculer, ça a l'air ok maintenant

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Message Posté le: 11 novembre 2020 à 13:39  Lien permanent
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Un autre test sous LuxCore.

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C'est devenu mon choix premier dès qu'il s'agit de rendre des scènes classiques en intérieur. Son LightCaching est vraiment efficace et il réduit énormément les temps de rendu. D'un facteur de 5 ou 6 je dirais. Il lui manque plus de réactivité dans le viewport et une meilleure modularité.

----------------------

Un premier rendu pour la finalisation de la prochaine bagnole que je vais animer. C'est un hommage. Un rève qui était accessible mais qui s'est vaporisé grâce au P*****N de malus écologique qui est en train de foutre en dépression. Tous en Zoé ! Bouré

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Message Posté le: 11 novembre 2020 à 13:52  Lien permanent
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Il est long ce tunnel M. Green
Sinon ça fonctionne bien luxcore 10/10
Le lightcash c'est un truc cool de vray qui en effet permet d'accélérer grave le calcul en LC/BF par rapport à BF/BF
Je suis passé sur vray 5 (aïe cb) et ça fonctionne sympathiquement, gros progrès sur les Lens effect, avec effets de glare diffractés (avec de beaux effet bokey) faciles à régler et convainquants. Sous vraynext c'était pas du tout pratique. Par contre il faut modéliser le verre autour de la source lumineuse pour avoir l'effet et pas un simple bloom.


le ridicule ne tue pas, ce qui ne te tue pas te rend plus fort, donc : le ridicule te rend plus fort
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Message Posté le: 11 novembre 2020 à 14:01  Lien permanent
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FouloudGlioziol a écrit:
Il est long ce tunnel M. Green
Sinon ça fonctionne bien luxcore 10/10
Le lightcash c'est un truc cool de vray qui en effet permet d'accélérer grave le calcul en LC/BF par rapport à BF/BF
Je suis passé sur vray 5 (aïe cb) et ça fonctionne sympathiquement, gros progrès sur les Lens effect, avec effets de glare diffractés (avec de beaux effet bokey) faciles à régler et convainquants. Sous vraynext c'était pas du tout pratique. Par contre il faut modéliser le verre autour de la source lumineuse pour avoir l'effet et pas un simple bloom.


Ben c'est qui a poussé VRay pour l'archi c'est sûr. Surtout à l'époque où les PC étaient quand même bien moins puissant. Ce qui est cool avec LuxCore c'est que tu peux quand même utiliser le GPU pour le calcul en bruteforce.

Le CPU se charge donc du caching et du Light Tracing (pour la réfraction et les caustics en partant des lumières) tandis que le GPU se charge du path-tracing classique en partant de la caméra. Donc c'est top, très bien pensé. Bon, le seul problème c'est qu'il ne faut pas avoir un CPU moisi non plus Clin d'oeil
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Message Posté le: 11 novembre 2020 à 14:07  Lien permanent
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Mais vray fait un excellent brute force de nos jours, j'en ai fini avec l'irradiance map bof bof Clin d'oeil
En ce moment j'ai même le temps de faire tourner suffisamment la bécane pour me passer de denoiser


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Message Posté le: 11 novembre 2020 à 14:22  Lien permanent
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Ben l'IR il fallait bien la régler et parfois c'était long et chiant :) J'évitais aussi, sauf si j'avais pas trop le choix. Trop "Spolchy" parfois, ou alors il fallait plus de temps à la calculer elle que le rendu en lui même.
Donc tu es en BF/LC maintenant ?
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Message Posté le: 11 novembre 2020 à 15:47  Lien permanent
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Oui, vray next puis vray 5 ont opti le temps de calcul. Il me mange des gros calcul plein de végétaux sans trop de soucis maintenant.
En intérieur c'est pas forcément la même ça dépend de la complexité de l'éclairerage de la scène.
Mais en extérieur avec un bon gros dôme hdri ça roule, même avec du forest pack de puercos Très content


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Message Posté le: 11 novembre 2020 à 16:06  Lien permanent
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Tant mieux. Bon, ceci dit, tu devrais te mettre à Blender et un renderer gratuit au choix, ça réduira de beaucoup tes coûts Moqueur
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Message Posté le: 11 novembre 2020 à 17:54  Lien permanent
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Je sais M. Green
J'ai commencé, mais c'est le début qui rebute... Mettre 3h à trouver où et comment faire ce que je fais en 15mn sous 3ds c'est décourageant Mort de rire mais je vois bien les possibilités de ce soft, c'est l'interface qui n'est étrangère et après 20 ans à decripter celle (pourrie en passant) de 3ds j'ai du mal à recommencer de 0 Neutre


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Message Posté le: 11 novembre 2020 à 18:25  Lien permanent
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Ben si tu veux on se bloque 1h ou 2 suivant dispo et on passe en revue l'interface et les bases dont tu as besoin pour démarrer. Pour de l'archi ce sera suffisant je pense. Perso ça me dérange pas, en ce moment c'est pas vraiment une période de rush Mort de rire
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Message Posté le: 11 novembre 2020 à 22:46  Lien permanent
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funkydata a écrit:
Ben si tu veux on se bloque 1h ou 2 suivant dispo et on passe en revue l'interface et les bases dont tu as besoin pour démarrer. Pour de l'archi ce sera suffisant je pense. Perso ça me dérange pas, en ce moment c'est pas vraiment une période de rush Mort de rire

Merci pour la proposition, si comme c'est prévisible, le chômage technique pointe son nez bientôt j'en profiterai pour te faire signe Tipierre29


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Message Posté le: 16 novembre 2020 à 14:00  Lien permanent
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Voilà un pack de quelques rendering archi que je n'avais pas posté. Je dois faire encore une ou deux passes sur certains pour les finaliser.

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MAJ du rendu sous LuxCore en résolution finale :

LightCaching de la lumières indirecte et LightTracing des caustics via CPU. Illumination avec un environnement HDR.
Temps de rendu 16 minutes.

Citation:


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Un extérieur rendu avec Cycles. 11.2 Go de VRAM utilisé, environ 60 lumières sans compter les meshes qui en émettent.
Temps de rendu 23 minutes.
Citation:


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Un intérieur sous Cycles encore. Une lumière + environnement HDR.
Temps de rendu 26 minutes.
Citation:


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Un intérieur sous ProRender. Environnement HDR uniquement pour l'illumination.
Temps de rendu 14 minutes.
Citation:


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Voilà pour ce pack Clin d'oeil
Les temps de rendu sont donnés à titre indicatif et n'ont aucune valeur de comparaison vu que les réglages du renderer dépendent de la scène et qu'elles sont toutes différentes.
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