mini-pouce a écrit: |
Tu m'étonne la galère que c'est pour avoir un rendu détaillé, réaliste et pire qui bouge bien.
On sent les limitations dans ton petit test, surtout les bras qui sont écartelé mais c'est franchement pas mal. Il me semble que t'avais fais un essai (plus simple) sur les perso il y a moins de trois ans par contre, un truc façon anim il y a peut être un an et demi. Tu pourrais ré-expliquer la partie sur le rétrécissement de tes models lors des subdivisions du low poli ? Je n'ai pas tout suivi, sans doute un manque de connaissance élémentaire. les infos sont localisés sur les arrêtes des polygones et non via des quottes qui leurs sont propres ? |
mini-pouce a écrit: |
Effectivement je mélangeais avec la tesselation que je gardais en tête.
Je ne sais pas si c'est l'effet 3D mais même pour une interpolation c'est violant comme perte de volume mine de rien. Je comprends que ça t'aie fait faut bon. D'ailleurs je suis étonné que la sphère subdivisé ne touche ou n'encadre aucun points de l'originale. C'est du à la définition des points de contrôle ou vraiment à l'algo de subdivision ? |
Mick996 a écrit: |
Magnifique! Je le reconnais, j'ai toujours adoré les boites de conserves capable de voler dans l'espace
Je te l'aurai bien chouré pour m'en faire un wallpaper mais j'suis en ultrawide |
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