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Dilemme : Casque VR ou Ecran 32" ? , page 3

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Artazole
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Message Posté le: Mercredi 31 Jan 2018 à 13:05:21  Lien permanent
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Merci @Krass, toujours interessant de savoir ce que font les possesseurs du bidule.

Pour les lunettes, j'ai eu plusieurs réponses concernant la Presbytie, on enlève les lunettes et avec un bon réglage, elles deviennent inutiles donc ça c'est un bon point.

Pour le supersampling, je veux bien que ce soit visuellement un changement, mais y a un truc que je pige pas (sur écran comme sur un produit VR) c'est comment un pixel peut se diviser... ???
La grille dont on parle, c'est celle qui correspond à la résolution native de l'écran, donc formé par les pixels unitaires, genre sur mon Dell, ils font 0.216mm (au carré) par pixel et y en a au maximum de précision 2560x1440 soit 3 686 400 pixels.
Je vois pas comment à moins de gérer un flou, on peut augmenter cette densité.
La question est posée...
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krass
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Message Posté le: Mercredi 31 Jan 2018 à 13:47:06  Lien permanent
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disons que c'est un peu plus net après c'est encore perceptible et plus gourmand du coté carte graphique comme cité plus haut
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Cyanogen
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Message Posté le: Mercredi 31 Jan 2018 à 13:53:04  Lien permanent
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@Artazole, le principe du supersampling c'est de faire calculer à ton GPU une résolution plus élevée que ton écran, ce qui rend le jeu plus net. Mais c'est le jeu directement qui est plus net, ça ne change rien matériellement. Donc l'effet de grille provoqué par de trop gros sous-pixels n'est certainement pas atténué.
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loukass
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Message Posté le: Mercredi 31 Jan 2018 à 14:04:30  Lien permanent
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disons que le supersampling permet de calculer des pixels en plus, même si ils ne sont pas affiché ça créé une couleur de pixel qui est différente de l'affichage normale, du coup... plus net...

enfin... je pense (spéculation et théorie non vérifié)


---Ils vécurent enfants et firent beaucoup d'heureux---
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Artazole
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Message Posté le: Mercredi 31 Jan 2018 à 15:20:31  Lien permanent
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Cyanocrash a écrit:
@Artazole, le principe du supersampling c'est de faire calculer à ton GPU une résolution plus élevée que ton écran, ce qui rend le jeu plus net. Mais c'est le jeu directement qui est plus net, ça ne change rien matériellement. Donc l'effet de grille provoqué par de trop gros sous-pixels n'est certainement pas atténué.


C'est ce que je pensais, j'appelle ça "gérer un flou"...
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