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Retard affichage texture : Carte mère coupable ? , page 2

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Old_Bear
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Message Posté le: Lundi 1 Oct 2018 à 20:47:36  Lien permanent
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Continuons les vérifications ...

Maintenant que nous savons que tu joues sur un téléviseur [Samsung Full HDsérie F7000], as-tu essayé de jouer en désactivant la compensation de mouvements "Motion Plus" ?

Et pour écarter un soucis simplement lié au retard à l'affichage de la TV as tu essayé de jouer des FPS rapides (Far Cry , Call of Duty, ...)


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FouloudGlioziol
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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 09:19:06  Lien permanent
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Heu ça m'étonnerait que la tv modifie les paramètres de distance du LOD en PIP...
On dirait du langage administratif c'est affreux M. Green


le ridicule ne tue pas, ce qui ne te tue pas te rend plus fort, donc : le ridicule te rend plus fort
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MonsterPC
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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 12:07:47  Lien permanent
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J’ai ce soucis sur d’autres jeux, y compris des FPS !
J’ai tout testé en terme de réglages mais rien à faire.
Oui j’ai également testé cette solution de Nvidia en mettant en 2K et 4K mais pas d’amélioration.

C’est quoi le LOD ? Choqué
Non je ne trouve pas ce genre de réglage de dégradation.

Le motion plus est désactivé.

Merci pour votre aide Clin d'oeil
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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 15:35:18  Lien permanent
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Le problème est peut-être tout simplement lié retard à l'affichage de la TV.

Dans le test du Samsung UE55F7000 sur les Numériques, il est noté à ce sujet :

"Pour les jeux, le F7000 offre une réactivité suffisante (10 ms de temps de rémanence), mais son retard à l'affichage de 47 ms par rapport à un écran cathodique* reste encore un peu trop élevé pour les joueurs de FPS expérimentés"
* La référence à l'écran cathodique pour une TV n'était pas hors sujet en juin 2013.

Il faudrait vérifier comment le jeu est affiché sur un moniteur vidéo "gamer".

Note : le LOD ou Level Of Detail n'est pas "réglable" par l'utilisateur. C'est le créateur du jeu qui a défini des versions différentes du modèle avec des détails de moins en moins nombreux avec la distance.


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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 16:55:02  Lien permanent
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Bhe je joue depuis des années sur cette tv et je n’avais aucun problème, iRacing compris !
C’est un soucis qui est apparu comme ça ...

Merci pour l’info Clin d'oeil
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FouloudGlioziol
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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 17:14:13  Lien permanent
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LOD levels of détails : chaque objet de la scène 3d est modélisé en 3 versions: hight polygon, medium poly et low poly. Le programme t'affiche ensuite le modèle selon sa distance à la caméra, plus proche hight poly, très loin low poly.
Tu ne peux pas régler le LOD en lui même, mais sur certains jeux tu peux régler la distance d'affichage optimale: la distance jusqu'à laquelle, le moteur ne dégrade pas la qualité des textures et reste en high poly pour les objets.

Bref... la tv ne peut pas être à l'origine de ce problème de lod.
Tout bien considéré si le problème est survenu d'un coup ça vient probablement des drivers (une maj qui aurait mis le bronx) ou un problème de Windows.
Un petit coup d'uninsraller de gpu (DDU) et reinstall de la cg proprement, pour éliminer une cause probable de tes soucis.

Edit tu as réinstallé récemment, check tout de même ta version des drivers et tente de mettre la version précédente.


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LeGraude
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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 19:11:24  Lien permanent
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Éventuellement, si le jeu est installé sur le disque dur, une petite fatigue de ce dernier qui a du mal à fournir les textures à temps. Sinon, les profils d'alimentation de Windows qui met ce HDD en veille trop rapidement ?

Edit : je viens de relire et tu nous as dit que le jeu est sur le SSD... Mémoire de poisson rouge...
Mais vérifie quand même les profils d'alimentation, tu n'es plus à ça près.
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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 19:28:34  Lien permanent
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J’ai formaté 3 fois et même en installant le strict minimum pour tester j’ai les soucis.
J’ai également essayé des anciens drivers et c’est pareil !

LeGraude Mort de rire
J’ai testé aussi mais rien ne change quel que soit le profil que je choisis.
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ktna
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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 19:40:48  Lien permanent
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a supprimer.
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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 21:35:02  Lien permanent
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Pour moi ça sent la VRM en sueur, vraiment.
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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 21:45:34  Lien permanent
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Bhe pourtant c’est pas la carte graphique Triste
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LeGraude
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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 21:54:09  Lien permanent
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Trickstar a écrit:
Pour moi ça sent la VRM en sueur, vraiment.


Ça m'étonnerais que des VRM fatiguées puissent provoquer des affichages tardifs de textures sur une partie de l'image d'un seul jeu. Il y aurait des artefacts sur d'autres jeux ou sur d'autres parties de l'image.

C'est quoi la consommation de VRAM à ces moments-là, même si ça m'étonnerait que les 8 Go de ta 1080 soient utilisés. Mais, vu qu'on semble avoir éliminer les causes évidentes, on va devoir aller vers l'étrange et le peu commun.
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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 22:29:24  Lien permanent
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La carte mère défaillante est tjs une possibilité selon vous ?
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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 22:36:18  Lien permanent
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C'est dur à croire que ça ne soit pas la carte graphique.
Pour le jeux de caisse ok, mais sur les fps ça te fait quoi?
Non parce que il n'y a pas de rétro dans un fps :)

T'as un modèle simplifié ou un modèle sans texture, ou les 2?

Edit tu as changé de cg pour cette 1080, il se passe quoi si tu remets l'ancienne ?


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Message Posté le: Mardi 2 Oct 2018 à 22:47:46  Lien permanent
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Sur les FPS j’ai plus ou moins du clipping et aliasing selon les jeux, mais pas de retard d’affichage !

Je n’ai plus l’ancienne, mais en faite ça faisait pareil Confus

J’ai testé mon alim avec le stress test d’OCCT et aucun soucis.
Ma ram ne doit pas déconner car je n’ai aucun plantage ni écran bleu et mes jeux tournent sans difficulté en Full HD / 60FPS.
Ma carte graphique est neuve et j’avais déjà ces pbl avec l’ancienne donc j’exclue un soucis de ce composant.
Niveau software j’ai le soucis même après plusieurs formatages.

Il reste la carte mère ou le proc logiquement ... Roulement des yeux
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