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Le truc intéressant du jour 2019

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garzebuth
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Message Posté le: Samedi 30 Mar 2019 à 19:22:22  Lien permanent
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Je créée ce topic en copiant modestement la forme des autres topics uniques parce que ça fait un bout de temps que je trouve qu'il manque.

Typiquement, aujourd'hui, j'aimerais partager avec vous cet article très sympa de la section pixels du monde, qui discute des origines de elder scrolls
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/03/29/jeu-video-l-histoire-oubliee-de-the-elder-scrolls-arena-pionnier-d-une-saga-culte_5443243_4408996.html
Où l'on revient sur la genèse légèrement chaotique d'arena, avec des extraits d'interview de Ted Peterson et Julian LeFay, deux des géniteurs. Ce dernier finit d'ailleurs avec une réflexion intéressante sur la génération de mondes pour les RPG.
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flo13270
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Message Posté le: Samedi 30 Mar 2019 à 19:31:53  Lien permanent
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j'avais beaucoup aimé cette interview à propos de Daggerfall et Arena
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Taeldan
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Message Posté le: Mardi 2 Avr 2019 à 12:50:15  Lien permanent
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Effectivement l'article est agréable à lire, ça fait des années que je n'avais plus lu d'article sur l'univers des TES (faut dire que Skyrim étant sorti le 11/11/11, ça date un peu), maintenant je comprends mieux pourquoi il y avait 2 versions de Morrowind, la première dans l’esprit d’Aréna et Daggerfall, et la deuxième, celle qui a vu le jour, plus "encadrée scénaristiquement".

La réflexion sur la génération procédurale est une bonne idée, mais vachement risquée, il prend pour exemple les mondes infini de Minecraft, à ce titre, j'ai constaté que la taille des fichiers de sauvegarde "explosait" dès lors qu'on s’éloigne de la carte "d'origine", j'imagine la même chose pour un TES 6, et là coté taille de sauvegarde et donc chargement, va falloir l'installé sur un SSD.

J'ai bien peur qu'avec les sorties simultanées console et pc, cette "technologie" reste dans les tiroirs pour les années à venir si il n'y a pas un travail d'optimisation pour contenir les tailles de fichiers à des valeurs "raisonnables" pour un disque dur standard, sauf si la nouvelle génération de console est directement équipée de SSD, ce qui n'est pas inconcevable...


A titre d'exemple, pour Minecraft, mes sauvegardes carte de base totalement visitée c'est de mémoire ~75 Mo (W10 édition), certaines structures, notamment les manoirs (mansion) sont générées à des coordonnées aberrantes, genre : 30000 X, 100 Y, 34000 Z, j'y suis allé "à pied" (donc sans TP) j'ai atteins ledit manoir et là, ma sauvegarde est passée à +300Mo, conséquence de la génération procédurale jusqu’aux coordonnées du manoir, c'est une techno à utilisée avec parcimonie.
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garzebuth
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Message Posté le: Mardi 2 Avr 2019 à 23:12:36  Lien permanent
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Je ne sais pas comment fonctionne la génération de mondes minecraft, mais génération procédurale =/= grosses sauvegardes. Ce n'est pas parce qu'on génère un monde qu'on doit sauvegarder tous ses détails, au contraire on peut diminuer drastiquement la taille disque utilisée par le jeu en ne sauvegardant que la sees. Bon pour un monde hybride il en faudrait plusieurs, mais ça reste toujours bien moins volumineux qu'une map en dur.
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LeGraude
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Message Posté le: Mardi 2 Avr 2019 à 23:47:40  Lien permanent
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Visiblement pour Minecraft, ça a dû être mal conçu puisque la taille de la sauvegarde semble proportionnelle au chemin parcourue.

Euh, Minecraft et "mal conçu", il n’y aurait pas comme une once de pléonasme dans cette phrase. Je ne parle pas de l’intérêt du jeu, là, chacun peut avoir son avis mais sur le code du jeu qui d'après ce que j’avais lu est une sorte de monstre qui était parti d’un truc mal conçu auquel a été rajouté une foultitude de fonctionnalités qui n’avaient pas du tout été prévues au départ et qui tient par des rustines rajoutées dans tous les coins.
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Taeldan
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Message Posté le: Mercredi 3 Avr 2019 à 09:35:07  Lien permanent
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Pour la version "d'origine" (JAVA) oui c'est semble t'il un véritable boxon coté code, après la version W10 est en UWP, naïvement j'imagine que MS a "ordonné" davantage son code mais de toute évidence z'ont pas penser a ça Confus
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LeGraude
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Message Posté le: Mercredi 3 Avr 2019 à 14:48:30  Lien permanent
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Microsoft et "codage de qualité", pour moi, ça sonne comme l’exemple parfait d’un oxymore. Donc ça ne m’étonnes pas que ça ne marche pas mieux.
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Cyanogen
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Message Posté le: Mercredi 3 Avr 2019 à 15:02:01  Lien permanent
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La version UWP reste quand même mieux optimisée que la Java.
Dommage que Microsoft ait bloqué les mods pour version UWP...
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AlexKid
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Message Posté le: Mercredi 3 Avr 2019 à 15:03:45  Lien permanent
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Excellente initiative, garzebuth: je me retrouvais souvent à poster ce genre de lien dans les satisfactions, à défaut :)

Du coup, cette semaine, le truc que j'ai trouvé intéressant (hors sujet à polémique ^^), c'est le last week tonight sur les conditions de travail des catcheurs de la WWE:




Qu'on aime ou pas je pense qu'on sera tous d'accord pour dire que leur métier est risqué, même si il est chorégraphié, et qu'il mériterait au moins la prise en charge de leurs frais médicaux quand ils se blessent pendant un show :/

edit: en bonus, ça irait plus dans le gros lol mais comme c'est rapport à un catcheur je le mets ici => https://www.sunnyskyz.com/blog/2467/Andre-The-Giant-Let-Out-A-16-Second-Fart-That-Brought-Production-Of-The-Princess-Bride-To-A-Standstill Mort de rire


– [...] j'ai toujours pensé que nous devions avancer vers l'avenir.
– Oui, monseigneur. Difficile d'aller dans l'autre sens.
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garzebuth
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Message Posté le: Mercredi 3 Avr 2019 à 20:42:45  Lien permanent
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C'est toujours intéressant les last week tonight, même si le format pousse un peu aux raccourcis parfois.
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AlexKid
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Message Posté le: Mardi 9 Avr 2019 à 18:44:00  Lien permanent
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Exercice d'uchronie par UnDropDansLaMare :



– [...] j'ai toujours pensé que nous devions avancer vers l'avenir.
– Oui, monseigneur. Difficile d'aller dans l'autre sens.
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Jam_Sarmas
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Message Posté le: Samedi 13 Avr 2019 à 16:02:12  Lien permanent
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Jam_Sarmas
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Message Posté le: Samedi 13 Avr 2019 à 18:38:09  Lien permanent
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Jam_Sarmas
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Message Posté le: Samedi 13 Avr 2019 à 20:17:22  Lien permanent
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bn07
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Message Posté le: Samedi 13 Avr 2019 à 21:04:22  Lien permanent
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Jam_Sarmas a écrit:


Il est sorti il y a plus de 6 mois ce "jeu secret" Roulement des yeux
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