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Question sur le RTX matériel

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Knapneder @
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Message Posté le: 12 juin 2019 à 09:16  Lien permanent
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Bonjour à tous,

J'ai une question à propos de l'accélération matérielle des rendus DXR. A l'heure actuelle les seules cartes qui bénéficient du traitement matériel du ray tracing, ce sont les Nvidia RTX, c'est bien ça? J'entends par là avec du matériel dédié, à savoir les RT cores.

Ces cartes embarquent chacune un certain nombre de cores RT, et c'est là le coeur de ma question.
Dans les news ce matin on a parlé de Cyberpunk 2077 qui intégrerait le ray tracing, et dans les commentaires on se questionne sur la performance des RTX 2x00 pour y jouer confortablement, ou s'il faut attendre les RTX 3x00 pour avoir des performances correctes.

Ma question est donc : lors du développement des RTX, y a-t-il un moyen de savoir si Nvidia a intégré un nombre optimal de RT cores?
Je m'explique. Est-ce que Nvidia a casé le plus de RT cores possible par carte, ou bien en ont-ils mis "un certain" nombre histoire de voir ce que ça donne pour pouvoir ajuster la génération suivante ?

Je pense que mon interrogation est pertinente, vu qu'actuellement on peut répondre à ce genre de question pour le nombre de transistors ou de SP en fonction de la surface du die. Je me disais qu'on pouvait extrapoler pour les RT cores...

Merci
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BINGO @
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Message Posté le: 12 juin 2019 à 10:15  Lien permanent
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Salut Knapneder

Je pense que vue la gravure actuel en 12 nm ,nvidia n'avait pas le choix .

Dans tout les cas il devait mettre plus d'unité de calcul que la génération pascal en sachant qu'il passait de la gravure 16nm à 12 nm :

Ils ont augmenté les unités de calcul + les unités de texture et ont gardé le même nombre d'unité de rendue pour une comparaison entre 1070/2070 ou 1080/2080, ensuite ils ont rajouté les unités RT et les unités TENSOR pour les RTX .

Ils ont donc du faire des compromis a cause de la gravure en 12nm.
Imagine une RTX avec le même nombre d'unité de calcul et d'unité de texture qu'une GTX mais avec plus de RT et d'unité de tensor , personne n'aurait compris qu"avec une gravure plus fine ,il n'arrive pas avoir une carte plus puissante malgré le RT .

Je suis certain que la prochaine génération en 7 nm offrira des performances hallucinante.Grace à l’expérience de cette génération et la finesse de gravure.
Et j’espère à un meilleur prix .
AMD compte aussi utiliser le raytraicing dans sa prochaine génération de carte mais hélas pas avec les navi Triste

Franchement l'image est folle ,j'adore .
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LeGraude @
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Message Posté le: 12 juin 2019 à 19:03  Lien permanent
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Nvidia avait deux contraintes : la taille du die et l’augmentation des perfs hors RT. Pour la première, il me semble que la 2080ti se situe relativement près du maximum qu’il soit possible de produire de manière rentable (défauts qui augmente avec la taille, die carrés vs wafer ronds, etc). Pour la deuxième, en partant de la plus grosse du coup, il y avait un équilibre à trouver entre le nombre de transistors à attribuer aux unités classiques et aux unités spécialisées. Sachant que sur ses cartes pro, nvidia avait besoin de ces dernières. Ils ont donc fait le compromis que l’on a. Avec un progrès en rasterisation qui a déçu (2070=1080, 2080=1080ti en gros) parce moins grand que lors du passage à pascal. Cependant, cette évolution est plus ou moins en ligne avec les générations précédentes où une 970 était à peu au niveau d’une 780, une 760 grossièrement au niveau d’une 670, etc.
Si la prochaine génération permet d’offrir plus de place, je ne sais pas s’il vont placer plus de rt core, proportionnellement, ou pas. Ça dépendra, je pense, de l'évolution des prochains jeux, s’ils utilisent vraiment beaucoup ces rt core ou pas. Mais là, je parle plutôt des rtx 4xxx, les 3xxx sont sûrement déjà figées et probablement sur les mêmes proportions.
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FouloudGlioziol @
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Message Posté le: 12 juin 2019 à 20:26  Lien permanent
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Si je ne raconte pas de connerie les rtcores c'est 15% du die.
Vu leur gravure je pense qu'ils ont mis le taquet sur la 2080ti.
Quand ils passeront au 7nm ils auront beaucoup de place pour des rtcores, moi je miserai sur la 3080ti pour vraiment kiffer du rt. Bref la gen suivante pleine de rtcore Clin d'oeil


le ridicule ne tue pas, ce qui ne te tue pas te rend plus fort, donc : le ridicule te rend plus fort
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Knapneder @
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Message Posté le: 13 juin 2019 à 09:03  Lien permanent
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Merci à vous pour ces éclaircissements Clin d'oeil

Suivant LeGraude, je suis en effet curieux de voir ce que donnera la RTX3x000 niveau rasterisation et DXR par rapport à la 2x000, s'ils décident de balancer autrement la répartition des shaders et SP par rapport aux RT cores.

Suivant FouloudGlioziol, je ne suis pas sûr que les RTX3x000 soient déjà en 7nm, je pense qu'ils vont attendre qu'AMD se soit cassé les dents/aient ouvert la porte avant de se lancer.

Wait and see...
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