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Le Ray Tracing : parlons-en , page 2

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Message Posté le: 08 novembre 2019 à 20:51  Lien permanent
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je pense qu'on est tous d'accord pour dire que le raytracing en temps réel en est à ses balbutiements et qu'il faudra encore 2-3 ans, au moins, pour que l'ensemble soit optimisé et abouti.

Je suis pas sûr que cela soit un bon plan actuellement d'investir massivement dans une carte Nvidia Turing juste pour les jeux RTX. D'abord parcequ'il y a très peu de titres disponibles. Ensuite car l'absence d'optimisation est palpable. J'ai moi même investi sur une Turing, mais pas pour le RTX que je vois plus comme un bonus assez sympathique. Ne serait ce que parceque Nvidia semble se lancer dans le dépoussiérage d'ancien titre à succès comme Quake 2 et il faut une RTX pour pouvoir voir le résultat.

Pour les férus de raytracing, la génération 7nm Ampère devrait permettre à Nvidia d'améliorer le moteur RTX. Cette génération de carte sortira probablement en même temps que cyberpunk 2077 (avril 2020)

Citation:
Quand les standards seront bien pris en charge par les développeurs, le RTX de Nvidia ne servira plus à rien. (mais bon il y a fort à parier que le marketing du caméléon trouvera une entourloupe pour faire en sorte que le RTX reste "indispensable").

Pas d'accord: le RTX servira à décharger les cores traditionnels de la charge de calcul et à minimiser l'impact sur les performances. Certes, les autres cartes comme AMD pourront aussi faire du raytracing dans le futur, mais peu être avec plus d'incidence sur les performances. C'est tout l'enjeu de la concurrence qui va débuter entre AMD et Nvidia.
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GinKamui @
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Message Posté le: 08 novembre 2019 à 22:15  Lien permanent
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Assez d'accord, la prochaine gen Nvidia devrait proposer quelque chose de correcte. Pour ça que je me suis contenté d'une RX 5700 XT en attendant une adoption en masse de la techno.


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