Scamper a écrit: |
Parce que le tearing est un phénomène qui a été exagéré pour pousser les gens à acheter des écrans avec l'adaptive sync (G-sync/Freesync).
Pour voir du tearing quand on a un haut débit d'image faut quand même le faire exprès. Dans UT cherche un objet fin, droit et à la verticale genre une corde. Met la au milieu du champ de vision puis fait bouger rapidement ta souris de droite à gauche en mode épilepsie tout en gardant la corde dans le champ de vision. A un moment tu devrais pouvoir constater du tearing sur la corde pendant un très court instant. |
Arez a écrit: |
Ça dépend aussi des personnes. Je sais que je suis très sujet à ce phénomène alors qu'a contrario mon frère ne voyait rien sur la même séquence de jeu.
Quand je le vois jouer, je lui dit : comment tu fais pour jouer des ces conditions ? Lui ne voit rien alors que pour moi dès qu'il bouge la souris le tearing est bien présent. |
Knapneder a écrit: |
Euh peut-être tout simplement parce que comme la CG est capable de sortir plus de 60fps et que son buffer est donc plein, l'écran n'a qu'à afficher ce qui est dispo. La CG "attend" l'écran qui piochera toujours des images déjà disponibles.
Il y a généralement du déchirement quand on se trouve à la limite des perf de la CG pour une fréquence d'affichage. |
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