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Flight Simulator 2020 (Performance in-game) , page 112

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Mick996 @
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Message Posté le: 31 décembre 2021 à 13:54  Lien permanent
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Oui c'est génial pour tout, même sur le bureau windows, impossible de retourner en arrière.. c'est un 34" VA UWQHD et je viens d'un 24" dalle TN Full HD donc gros wahou!
La 1080Ti tousse un peu plus par contre M. Green

J'ai pas essayé DCS avec encore Idée
Mais on redécouvre tous les jeux, c'est superbe.. enfin oui ceux qui sont compatibles mais comme tu dis il y a souvent des workarounds Très content


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Message Posté le: 03 janvier 2022 à 09:42  Lien permanent
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Mick996 a écrit:
J'ai jamais eu idée de voir si il existait le double chinois du Track IR Pro Mort de rire bien joué.
Oui par contre tu reste dépendant de ta cam et faut pas que le signal soit perdu. Faut bien modifier les courbes et tester les ratios mouvement de tete/mouvement ingame pour trouver le réglage parfait à chacun.

J'ai eu un 34" Ultrawide pour Nowel et purée dans MSFS c'est super, tu as tout ton cockpit sous les yeux!! Avec le Track IR c'est royal.
Comme j'arrive pas à le faire tourner correctement en VR je revis Très content

Pour l'Aker Barnes je sais pas, je pense que oui juste pour le fun et voir ce que ça vaut, pour ce que ça coute en contreplaqué c'est rien du tout. Mais comme pour mon fauteuil moddé je dois attendre courant 2022 car j'ai pas la place pour le moment Pleure ou Très triste
Niveau position ça a l'air parfait pour un pit chasseur monoplace VR


Bienvenue dans notre monde qu'est le 21/9.

Tu verras c'est le top du top, par contre oui la CG crache plus ses poumons.

D'ailleurs dorénavant je te conseille de suivre les graphs des perfs UHD (3840*2160) et ceux pour le 2560 × 1440 (QHD) lorsque tu regardes un test de CG.

Grosso merdo la moyenne des deux te donnera un assez bon indice de perfs.

Genre si en UHD c'est 30fps et en QHD 100fps, tu seras vers un bon 60fps.


Bien que je sois Taureau, je préfère de loin avoir un cheval cabré sur le capot de ma voiture.
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Message Posté le: 03 janvier 2022 à 10:04  Lien permanent
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Okay merci, sur MSFS étrangement je m'attendais à une grosse baisse de FPS mais je l'ai pas senti plus que ça, ça tourne très bien donc je suis content. Parfait en attendant de retourner en VR (RTX 8000 peut être M. Green ), sur ce genre de simu sans combat et où on passe le plus clair du temps à flâner c'est largement suffisant Mort de rire

EDIT: mise à jour ce jeudi 06 janvier, visiblement la VR semble avoir été réparée, poids de la maj environ 750Mo

VR :
-Fixed the issue that prevented interactions with the toolbar in VR
-Added some of the VR controller specific controls (e.g. switch between proxi and raycast modes) that were not available in the binding menu
-Fixed the rotate and drag buttons that did not respond well with WMR VR controllers
-VR controllers are now working when using Legacy cockpit interaction system

Le reste ici
--> https://forums.flightsimulator.com/t/release-release-notes-sim-update-vii-january-build-1-21-18-0/487287


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Message Posté le: 07 janvier 2022 à 10:04  Lien permanent
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Mick996 a écrit:
Okay merci, sur MSFS étrangement je m'attendais à une grosse baisse de FPS mais je l'ai pas senti plus que ça, ça tourne très bien donc je suis content. Parfait en attendant de retourner en VR (RTX 8000 peut être M. Green ), sur ce genre de simu sans combat et où on passe le plus clair du temps à flâner c'est largement suffisant Mort de rire

EDIT: mise à jour ce jeudi 06 janvier, visiblement la VR semble avoir été réparée, poids de la maj environ 750Mo

VR :
-Fixed the issue that prevented interactions with the toolbar in VR
-Added some of the VR controller specific controls (e.g. switch between proxi and raycast modes) that were not available in the binding menu
-Fixed the rotate and drag buttons that did not respond well with WMR VR controllers
-VR controllers are now working when using Legacy cockpit interaction system

Le reste ici
--> https://forums.flightsimulator.com/t/release-release-notes-sim-update-vii-january-build-1-21-18-0/487287


Parfait pour tester ta 3090 ti

Edit : Petite news de CCL sur le sujet:
https://www.cowcotland.com/news/79511/une-premiere-mise-a-jour-en-2022-pour-flight-simulator-et-une-visibilite-sur-les-futurs-patchs.html#last


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Message Posté le: 08 janvier 2022 à 19:04  Lien permanent
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Utile pour tous ceux qui aurait décidé de s'offrir un vol découverte dans un DR400 Mort de rire



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Message Posté le: 10 janvier 2022 à 12:10  Lien permanent
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Pack Yoke ThrustMaster dispo sur LDLC à 500€

https://www.ldlc.com/fiche/PB00476990.html


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Message Posté le: 10 janvier 2022 à 15:26  Lien permanent
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AubracBull a écrit:
Pack Yoke ThrustMaster dispo sur LDLC à 500€

https://www.ldlc.com/fiche/PB00476990.html


Dispo aussi sur Amazon au même tarif mais peu importe, ce sont surtout les premiers commentaires qui ont attirés mon attention => les 2 disent que c'est très très cheap, surtout le module TCA Quadrant.
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Message Posté le: 10 janvier 2022 à 15:54  Lien permanent
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Spouny a écrit:
AubracBull a écrit:
Pack Yoke ThrustMaster dispo sur LDLC à 500€

https://www.ldlc.com/fiche/PB00476990.html


Dispo aussi sur Amazon au même tarif mais peu importe, ce sont surtout les premiers commentaires qui ont attirés mon attention => les 2 disent que c'est très très cheap, surtout le module TCA Quadrant.


Oui apparemment, cela ne me surprend pas.

J'attendrais les premiers tests FR.

Quitte à avoir un yoke, je crois que Honeycomb est la ref de la ref en yoke sinon je crois qu'il y a RedBird mais je ne sais pas si c'est toujours d'actu ou non


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Message Posté le: 10 janvier 2022 à 16:04  Lien permanent
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En fait je comprends pas trop pourquoi ils ne proposent pas le yoke seul... Surtout qu'à 600 balles tu as un Proyoke, Redbird oui mais un poil plus haut.

Faut voir niveau sensation, mais pour l'instant un couple Honeycomb Alpha + Bravo fera plus de chose à mon goût (aviation générale et commerciale).


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Message Posté le: 10 janvier 2022 à 18:26  Lien permanent
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Peut être utile pour ceux qui ne suivent pas le fofo dcs.


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Message Posté le: 12 janvier 2022 à 18:57  Lien permanent
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Test du Yoke ThrustMaster



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Message Posté le: 12 janvier 2022 à 20:16  Lien permanent
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Super merci! Skyline35 encore, ils se gave lui en ce moment Très content
Ce que je note c'est qu'il a sacrifié son bouquin sur les 60ans de la patrouille de France pour ajouter de l'épaisseur à son bureau Cool

On est loin du warthog en terme de finition, les boutons et encodeurs font vraiment cheap, ça me rappelle un peu la manette de N64 niveau plastique Neutre
Je m'attendais pas du tout à ça quand je voyais les photos, vraiment déçu.
A part sa conception pendulaire, et le nombre d'axe du quadrant, y'a pas grand chose qui lui font valoir son prix.. la licence Boeing peut être, qui coute plus chère que celle d'Airbus visiblement M. Green quand on voit le Hotas Airbus qui est pas super cher, mais assez similaire en finitions.. je pense qu'ils sont trop gourmand à 500 balles
Bref si vous voulez un yoke, prenez un Logitech ou mieux un Honeycomb Alpha Clin d'oeil


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Message Posté le: 13 janvier 2022 à 19:25  Lien permanent
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j'ai pas vu passer l'info ici, alors je me permets.

Il y a un gars qui a implémenté le NIS (il existe la même pour le FSR) pour openXR, et donc çà permet de bénéficier du NIS en VR sous FS2020.

Ben en terme de perfs et de résultat, cette mise à l'échelle est bien mieux que celle FS2020, ou que celle de l'occulus quest.

C'est ici:
https://github.com/mbucchia/XR_APILAYER_NOVENDOR_nis_scaler/releases/tag/beta-1
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Message Posté le: 13 janvier 2022 à 20:36  Lien permanent
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Petit thread sympa sur les trains d’atterrissage des liners:

https://twitter.com/lustublog/status/1481624223395237890?s=21


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Message Posté le: 14 janvier 2022 à 12:53  Lien permanent
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Fanfan74 a écrit:
Il y a un gars qui a implémenté le NIS (il existe la même pour le FSR) pour openXR, et donc çà permet de bénéficier du NIS en VR sous FS2020.

Ben en terme de perfs et de résultat, cette mise à l'échelle est bien mieux que celle FS2020, ou que celle de l'occulus quest.


J'ai vu ça sur le fofo officiel, ça a l'air en effet très intéressant ... Surtout que l'auteur semble avoir l'intention d'implémenter des fonctions non accessibles dans MSFS en VR (y'a déjà un "sharpening", mais il parle de corriger luminosité/contraste etc...) .

J'attends la prochaine version pour me lancer et tester ça avec le Reverb G2.
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