funkydata a écrit: |
Salut.
Le problème ne vient pas d'OpenGL. Les CG grand public le gère super bien, c'est une librairie éprouvée et utilisée par beaucoup de moteurs 3d et d'applications. Le soucis vient à mon avis de l'application codée visiblement en mono-thread sur une tâche potentiellement lourde si j'en crois ce que tu décris. |
Arpenteur2 a écrit: |
Théoriquement tu peux choisir quel gpu travaille pour un logiciel donné (configs 2 x vega 56 pour minage et gtx 1070 pour jouer, ça marchait bien). Concrètement ça dépends des concepteurs de ton logiciel.
La config recommandée en quadro/firepro c'est pour le service technique du logiciel : si t'es en carte pro ils résolvent/font remonter ton souci, en cartes "civiles" tu t'estimes heureux si ça marche. Je ne sais pas où ça se situe en perfs (cartes de 2017) mais tu as une firepro wx2100 à 100e chez Dell (neuve), et une quadro p400 pour le même prix. https://www.dell.com/fr-fr/work/shop/radeon-pro-wx-2100-2go-1-dp-2-mdp-precision/apd/490-bdzr/cartes-graphiques En tout cas pour le montage film, les gtx font un taff très proches des quadro 3, 4 fois plus chères suivant les logiciels. Sinon, ton i5 2ghz c'est très peu : les programmes cao ont majoritairement utilisé du monothread, pendant longtemps, et la base c'est le 2500 à 3.3 ghz. Si tu as un proco S, les perfs s'effondrent. Dans l'idéal je testerai sur un autre pc avec un proco récent. |
Arpenteur2 a écrit: |
Le forum du logiciel est payant.
On est sur du monothread en 2020, et une cg qui se tourne les pouces en 3d. Vert, rouge, bleu, c'est pareil. Il vaut donc mieux chopper un vieux 7700k pour tester. |
Arpenteur2 a écrit: |
Le forum du logiciel est payant.
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