Le poulailler : La VR pour Les Nuls Questions Réponses - Page 46
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La VR pour Les Nuls Questions Réponses , page 46

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BlancheNeige @
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Message Posté le: 27 janvier 2021 à 12:23  Lien permanent
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Message Posté le: 27 janvier 2021 à 12:27  Lien permanent
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BlancheNeige a écrit:
@marsu0601
Meilleur rapport qualité prix
https://fr.aliexpress.com/item/10000415594704.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.27926c37SV9feJ


C’est le câble que j’ai pris, il passe à 2,8 Gbps sur l’app Oculus Clin d'oeil
Je recommande, top moumoute !
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Moustache @
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Message Posté le: 27 janvier 2021 à 12:30  Lien permanent
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Si vous cherchez des accessoires pour le Quest 2, je vous conseille ce topic sur ce site bien connu de bonnes affaires chaudes !
https://www.dealabs.com/discussions/accessoires-non-officiels-pour-oculus-quest-2-2058291?utm_source=mappshare&utm_medium=referral&utm_content=2058291
Pas mal d’infos et d’accessoires testés et avec les avis des acheteurs. J’ai moi-même participé Clin d'oeil


Dernière édition par Moustache le 27 janvier 2021 à 12:31; édité 1 fois
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Message Posté le: 27 janvier 2021 à 12:31  Lien permanent
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Bon je commande alors !
Merci à vous 2.
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Baton2Joie @
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Message Posté le: 27 janvier 2021 à 16:46  Lien permanent
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Spouny a écrit:
En cherchant un peu j'avais trouvé cette liste sur le site Oculus :
https://www.oculus.com/experiences/quest/section/2335732183153590/
Par contre dans le descriptif des jeux je ne vois pas ou c'est mentionné, la fiche de Contractors par exemple


Contractors n'est pas crossbuy non plus

donc pour être crossbuy, il faut que sur la fiche d'un jeu QUEST soit indiqué clairement : compatible rift
et vice versa pour un jeu RiFT :

'Image 17447'

et pour le voir, je viens de remarquer que il faut être connecté à son compte oculus, sinon cela n'apparait pas, bizarre...
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BlancheNeige @
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Message Posté le: 27 janvier 2021 à 16:53  Lien permanent
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Cool
&feature=emb_logo


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Mick996 @
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Message Posté le: 27 janvier 2021 à 20:29  Lien permanent
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Un outil prometteur pour les simmeur!

&feature=youtu.be

J'ai vu également que sur le quest 2 il y avait du hand tracking, on sait si ça sera implémenté dans certains jeux où c'est juste limité à la navigation dans le home?
Ce serait exactement ce qu'il nous faut dans un cockpit Embarassé


"Because I was inverted"
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Message Posté le: 27 janvier 2021 à 20:49  Lien permanent
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Baton2Joie a écrit:
Spouny a écrit:
En cherchant un peu j'avais trouvé cette liste sur le site Oculus :
https://www.oculus.com/experiences/quest/section/2335732183153590/
Par contre dans le descriptif des jeux je ne vois pas ou c'est mentionné, la fiche de Contractors par exemple


Contractors n'est pas crossbuy non plus

donc pour être crossbuy, il faut que sur la fiche d'un jeu QUEST soit indiqué clairement : compatible rift
et vice versa pour un jeu RiFT :

'''Image 17447'''

et pour le voir, je viens de remarquer que il faut être connecté à son compte oculus, sinon cela n'apparait pas, bizarre...


Contractors est dans le liste des jeux crossbuy sur le site Oculus, tu es sûr de toi ?

Edit, j'ai regardé un autre jeu au pif, exact ça doit être une erreur dans la liste des jeux cross buy sur le site d'oculus, car dans le descriptif de Eleven.... il est bien indiqué les 2 plate formes compatibles.

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Spouny @
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Message Posté le: 27 janvier 2021 à 21:38  Lien permanent
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Sinon j'ai un problème qui me pourri encore la vie sur Dirt Rally 2.0.
En décembre aucun problème.
Les 15 premiers jours de janvier je n'ai pas joué à ce jeu, donc pas de date ou d'évènement précis pour identifier "à partir de quand". Je l'ai remarqué la première fois à peu près au même moment que beaucoup de mes jeux sont devenus instables, avec nombreux freeze dans le casque, et c'était pas longtemps après avoir installé les drivers Nvidia 461.09.

J'ai remarqué que ce n'était pas les jeux qui plantaient, car sur le PC les jeux pouvaient continuer, c'était la connexion entre le casque et le PC qui posait problème, car dans Oculus link j'avais ces messages, et dans la majorité des cas, le fait de débrancher le câble usb 3 et le rebrancher solutionnait le problème et le jeu pouvait repartir (j'utilise le câble Oculus officiel) :




J'avais lu ici et dans les news que les drivers nvidia 461.09 pouvaient foutre le bordel en VR, je confirme car je suis revenu en 460.89, et je n'ai plus eu ce problème ni ces messages dans Oculus link, ni avec ACC, HL Alyx et Asgards Wrath, alors qu'avant j'avais le soucis dans tous les jeux.

Par contre dans Dirt Rally 2.0, j'ai un autre problème d'affichage qui se manifeste aléatoirement, des fois après seulement 2 min de jeu, des fois après 30 min, environ 25% de la surface de l'écran (c'est pareil dans chaque oeil) devient grise ou rose translucide en partie basse.
Si je débranche le câble et que je le rebranche, ça revient normal pour quelques minutes.
Si je quitte le jeu et que je retourne dans le menu home de l'Oculus link le problème persiste, mais disparait dès que je désactive le link et retourne dans le home du casque.
Je ne sais pas si ça peut être un soucis hardware du casque car en mode autonome j'ai jamais eu de soucis d'affichage. Ca ne se déclenche que dans DR2, mais ça persiste même en quittant le jeu. J'ai testé tous les ports USB 3 du PC, c'est pareil.
Sur l'écran du PC ça le fait pas, uniquement dans les écrans du casque, j'ai pris une photo comme j'ai pu... pas facile de photographier une lentille, voilà ce que ça donne (ça me rend fou ce truc Maléfique ) :



J'ai commandé un autre câble (celui que vous avez conseillé ci-dessus sur Aliexpress), des fois que ça soit mon câble officiel.
Mais je ne comprends pas pourquoi ça commence que dans DR2. Si c'était un problème lié à la chauffe des composants du casque, je l'aurais dans tous les jeux. Si c'était lié au jeu, pourquoi en quittant le jeu ça persiste dans le menu home en mode link.
Des fois ça disparait quelques minutes quand j'enlève le casque et que je le remets (l'écran doit s'éteindre et s'allumer),mais c'est rare, on l'avait remarqué en se passant le casque pour faire voir à mes enfants quel était le problème.
Si vous avez une idée sur l'origine du soucis ?
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Baton2Joie @
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Message Posté le: 27 janvier 2021 à 22:06  Lien permanent
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Spouny a écrit:
Contractors est dans le liste des jeux crossbuy sur le site Oculus, tu es sûr de toi ?


ouai non là c'est franchement bizarre,
même sur le twitter du dév, c'est indiqué que son jeu est cross-buy sur le store Oculus (uniquement)
il n'a pas confondu avec cross-play j'espère... Roulement des yeux

https://twitter.com/Contractor_CM/status/1324761427953868800

mais sur le store aucune mention compatible rift/quest

faudrait demander à qlq'un qui l'a sur QUEST


Dernière édition par Baton2Joie le 27 janvier 2021 à 22:10; édité 2 fois
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Baton2Joie @
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Message Posté le: 27 janvier 2021 à 22:07  Lien permanent
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erreur dsl
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Ashuura @
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Message Posté le: 28 janvier 2021 à 00:25  Lien permanent
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Ashuura a écrit:

Après avoir vu une vidéo du boss de Gamergen, je suis tenté pour prendre le halo strap (version Aliexpress)

https://fr.aliexpress.com/item/1005002029329418.html

Ca appuie moins sur les pommettes et ça ressemble au système de fixation du PSVR (qui pour le coup est confortable, seul bon point).


Petit retour sur le Halo Strap après une utilisation de qq heures ce soir : ça met un cran encore en plus dans le confort, si bien qu'après 1h30 sur DCS, mes pommettes me remercient :)
A voir en cas de forts mouvements, mais que du tout bon.
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Yzelig @
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Message Posté le: 28 janvier 2021 à 00:33  Lien permanent
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Mick996 a écrit:
Un outil prometteur pour les simmeur!

&feature=youtu.be

J'ai vu également que sur le quest 2 il y avait du hand tracking, on sait si ça sera implémenté dans certains jeux où c'est juste limité à la navigation dans le home?
Ce serait exactement ce qu'il nous faut dans un cockpit Embarassé


Le hand tracking est déjà implanté dans certains jeux ou démos.
Je joue à job simulator vacation intégralement sans contrôleur.
C’est moins précis qu’au contrôleur mais ça marche plutôt bien (un coup à prendre…).
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Moustache @
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Message Posté le: 28 janvier 2021 à 08:22  Lien permanent
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Spouny a écrit:
Sinon j'ai un problème qui me pourri encore la vie sur Dirt Rally 2.0.
En décembre aucun problème.
Les 15 premiers jours de janvier je n'ai pas joué à ce jeu, donc pas de date ou d'évènement précis pour identifier "à partir de quand". Je l'ai remarqué la première fois à peu près au même moment que beaucoup de mes jeux sont devenus instables, avec nombreux freeze dans le casque, et c'était pas longtemps après avoir installé les drivers Nvidia 461.09.

J'ai remarqué que ce n'était pas les jeux qui plantaient, car sur le PC les jeux pouvaient continuer, c'était la connexion entre le casque et le PC qui posait problème, car dans Oculus link j'avais ces messages, et dans la majorité des cas, le fait de débrancher le câble usb 3 et le rebrancher solutionnait le problème et le jeu pouvait repartir (j'utilise le câble Oculus officiel) :




J'avais lu ici et dans les news que les drivers nvidia 461.09 pouvaient foutre le bordel en VR, je confirme car je suis revenu en 460.89, et je n'ai plus eu ce problème ni ces messages dans Oculus link, ni avec ACC, HL Alyx et Asgards Wrath, alors qu'avant j'avais le soucis dans tous les jeux.

Par contre dans Dirt Rally 2.0, j'ai un autre problème d'affichage qui se manifeste aléatoirement, des fois après seulement 2 min de jeu, des fois après 30 min, environ 25% de la surface de l'écran (c'est pareil dans chaque oeil) devient grise ou rose translucide en partie basse.
Si je débranche le câble et que je le rebranche, ça revient normal pour quelques minutes.
Si je quitte le jeu et que je retourne dans le menu home de l'Oculus link le problème persiste, mais disparait dès que je désactive le link et retourne dans le home du casque.
Je ne sais pas si ça peut être un soucis hardware du casque car en mode autonome j'ai jamais eu de soucis d'affichage. Ca ne se déclenche que dans DR2, mais ça persiste même en quittant le jeu. J'ai testé tous les ports USB 3 du PC, c'est pareil.
Sur l'écran du PC ça le fait pas, uniquement dans les écrans du casque, j'ai pris une photo comme j'ai pu... pas facile de photographier une lentille, voilà ce que ça donne (ça me rend fou ce truc Maléfique ) :



J'ai commandé un autre câble (celui que vous avez conseillé ci-dessus sur Aliexpress), des fois que ça soit mon câble officiel.
Mais je ne comprends pas pourquoi ça commence que dans DR2. Si c'était un problème lié à la chauffe des composants du casque, je l'aurais dans tous les jeux. Si c'était lié au jeu, pourquoi en quittant le jeu ça persiste dans le menu home en mode link.
Des fois ça disparait quelques minutes quand j'enlève le casque et que je le remets (l'écran doit s'éteindre et s'allumer),mais c'est rare, on l'avait remarqué en se passant le casque pour faire voir à mes enfants quel était le problème.
Si vous avez une idée sur l'origine du soucis ?


As-tu contacté le SAV Oculus pour leur expliquer le problème ?
Tu dois pouvoir prendre des captures d'écrans depuis le casque (dans le menu "Partage" je crois me souvenir), histoire de voir si les captures sont affectées par ton problème.
Combien de débit avec ton Link officiel sur l'app Oculus ?
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Spouny @
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Message Posté le: 28 janvier 2021 à 21:21  Lien permanent
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Le screen que ça prend par l'outils capture de link ne présente pas le défaut d'affichage, faut prendre une photo de la lentille comme j'ai fait.
J'ai 2.4Gb de débit, mais ça dépend surtout de la CM.

Directement sur le port usb-c du panneau arrière j'ai 1.8Gb/s, sur les USB 3 du panneau avant j'ai 2.4 avec un adaptateur usb-c vers usb3 à 8€...

Sur le forum Oculus j'ai trouvé un post intéressant avec d'autres personnes affectées par le même problème, mais eux c'est dans FS 2020, et iRacing.
Tous ont des RTX 30X0, et celui qui a le soucis sur FS 2020 a la version Steam VR.
J'ai installé Steam VR pour jouer à Half-Life Alyx à peu près au moment ou j'ai commencé à avoir ce problème, un autre joue à iracing avec Steam VR également.
Ce soir je vais tester FS 2020 en VR, ce que je n'ai pas fait depuis que j'ai installé Steam VR, bien que moi ce soit la version Microsoft store.
Après je vais désinstaller Steam VR. Par contre je ne sais pas s'il est possible de lancer Half-Life Alyx sans Steam VR, j'avais cherché sans succès, raison pour laquelle je l'ai finalement installé il y a une dizaine de jours.
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