BlancheNeige a écrit: | ||
Absolument , le corps humain est fragile et ne supporte pas des facteurs de charge elevé en combat aériens La solution : Des Dronnes piloté par des humains via interface VR et par la suite , des drones autonomes de combats . C est logique et ca arrivera Même chose pour les sorties dans l espace pour faire la maintenance la station spatial international . Les astronaute n auront plus a se casser les couilles a enfiler une combinaisons pour sortir . il leurs suffira de piloter via interface VR des drones déja a l exterieur de la station . PS : mettre volontairement sa vie en danger par loisirs deviendra un marché tres lucratif dans un futur proche |
BlancheNeige a écrit: |
@Splendora
C est sur que si on ta jeté a la gueule le casque sans prendre le temps de le régler a ton profile visuel avec un jeux qui te fait partir dans tout les sens ya de fortes chances que tu aie salopé le tapis en moins de 10 min ce qui est tres honorable . Moi , c était 15 min sur Lucky Tale . Pis j ai suivis le didacticiel de prise en mains jusqu au bout et ca a reglé le probleme . |
Mick996 a écrit: |
En effet le réglage de l'IPD est hyper important, c'est un peu le point faible du Quest2 car il n'y a que trois préréglages mécaniques, mais j'arrive à me débrouiller à le faire tenir "entre deux", mais le petit polystyrène c'est pas con du tout! Sur ce point là je regrette un peu mon Rift CV1..
Pour ceux qui souhaitent mesurer leur IPD, sur votre smartphone vous pouvez télécharger GlassesOn https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sixoversix.copyglass&hl=en_US&gl=US C'est pas méga précis mais ça donne une bonne idée de base. Sinon pour ceux équipé en Ipad ou Iphone il y a EyeMeasure https://apps.apple.com/us/app/eyemeasure/id1417435049 Les mesures des 3 préréglages du Quest2 sont indiqués ici https://support.oculus.com/351344152731317/ |
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