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Anno 1800 ou comment se retrouver bottleneck par... la RAM ! , page 2

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Message Posté le: 11 août 2021 à 14:34  Lien permanent
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@funkydata c'est exactement ce problème de contre performance quand j'active le muti thread pour une requête sur une base sql.
"Donc tu peux très bien avoir une occupation CPU globale faible mais être quand même être bottleneck par un ou deux threads qui obligent tous les autres à attendre."
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Message Posté le: 11 août 2021 à 15:07  Lien permanent
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@Old_Bear Le jeu est sur mon NVME 1T Samsung.
Je n'ai pas d'autres disques, je met l'OS et mes jeux sur le même SSD.

D'ailleurs, des commentaires relatés le fait que la qualité d'image low/high/ultra ne changeait rien au problème ce qui donc logique sur une saturation de RAM (indépendant du grpahisme)
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Message Posté le: 11 août 2021 à 15:09  Lien permanent
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@funkydata J'avais lu une "solution" consistant à désactiver l'HT et de voir si ça pouvait changer quelque chose. Là, j'avoue, on rentre dans des subtilités qui commencent à me dépasser.
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Message Posté le: 12 août 2021 à 08:26  Lien permanent
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Salut,
sur ce jeux c'est normal, enfin c'est la façon dont il a été codé donc rien a faire.

Perso avec une tres grosse partie full dlc donc les 5 map bien chargé je tourne à +20Go (le jeux à lui tout seul sans windows) Choqué
Donc oui avec 16 le pc est à la peine...
De mémoire, à l'époque, je me souviens déjà de l'avoir fait passé en dx11 (dans les options) ça résout pas le problème car il y a trop à rattraper mais ça bouffais un peu moins de mémoire.


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