Old_Bear a écrit: |
Le pire, c'est que ça ne va probablement rien changer 😒
Je dis ça parce que confronté à des crashs inexplicables, j'ai d'abord pensé à Steam puis j'ai tout démonté pour me rendre compte en remontant le tout que c'était le truc propriétaire censé régler les fréquences de la carte graphique qui semait la zizanie. Est-ce que tu as exploré la piste des outils censés améliorer ton expérience de jeu ou optimiser ta carte graphique ? Est-ce que tu as fait des tests en ne laissant que le hardware et le soft nécessaire pour le jeu, sans réseau social, navigateur et autres bouffeurs de mémoire et de bande passante ? |
M0rPh3u5 a écrit: |
en changeant de GPU as tu fait un DDU?
c'est la première chose que je tenterais, un DDU et install uniquement les pilotes de CG, pas d'overlay ou autres fioritures. |
Old_Bear a écrit: |
Et si c'était parce qu'il y a eu des mises à jour de Windows en cascades dont un certain nombre chargé de corriger ce que les mises à jour précédentes avaient foirées ...
Soit, tu peux identifier quelle mise à jour pose problème et tu désinstalles la mise à jour ! Soit, tu ne peux pas et tu attends que Microsoft traite la question. Dans tous les cas, tu évites de te précipiter sur ton matériel qui n'y est pour rien, tu évites une clean install à zéro. |
Tex a écrit: |
Mais idem pourquoi du coup d'un seul ça déconne alors que cela à fonctionné normalement plusieurs mois. |
M0rPh3u5 a écrit: | ||
parce que depuis les dernier mois, même si tu ne l'as pas fait volontairement il y a quand même beaucoup de chose qui ont changé, windows c'est mis a jours, tes jeux ce sont mis à jours, peut être même ta CG chispet ect... et il ne faut pas grand chose en informatique pour gripper un rouage. |
Fanfan74 a écrit: |
Il me semble que quand les fps > max hz écran, il faut soit dé-activer gsync, soit limiter les fps à hz - x avec (x>1) , sinon çà créer du stuttering.... |
Tex a écrit: | ||
Effectivement , tu as peut-être raison. Je dois avouer que s'informer sur le fonctionnement précis du G-Syns est compliqué et je ne pas réussi jusqu'alors à le maitriser réellement. Cela dit mise à part pour le compétitif (OW) je ne joue jamais à 165Hz (max de mon écran.). Comme je le disais en amont je préfère garder un 120 voire un 90Hz bien stable. Mais je mets ça dans ma liste de batterie de tests. 😉 Merci. |
Sapinsympa a écrit: |
Salut, il y a eu pas mal de pistes abordées ici.
Le souci c'est vraiment du stuttering ? https://image.coolblue.be/624x351/content/a3dfddf68079a19c3e220fec0c180ed1 Si ça ressemble à cette image ce n'en est pas. C'est du screen tearing (déchirure d'écran, ou d'images). Le stuttering c'est l'affichage qui saccade (mais ne déchire pas) avec des fps élevés (supérieurs à 60). C'est causé par une charge processeur à 100%. Le processeur est incapable de traiter en temps réel les données à afficher et ralenti la cg. C'est résolu en baissant la charge processeur : augmenter la définition d'affichage, augmenter le niveau de détails graphiques (pour que la cg soit le facteur limitant). Tes cas de stuttering à proco chargé à 50% et cg à 80%, ce n'est pas un souci matériel, mais soit le jeu est mal codé, soit le pilote déconne. Dans les deux cas tu n'as qu'à attendre une mise à jour de l'un ou de l'autre. Pour finir, si tu as de la déchirure (tearing) et non pas des saccades (stuttering), ça se résoud en activant la synchronisation verticale, ou là limitation de fps par le jeu si l'option existe. La contrepartie de la VSync (en absence de Gsync ou fressync), c'est que tu obtiens une latence de malade sur la souris, horrible dans les fps, largement vivable dans beaucoup de jeux. |
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