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Cyberpunk 2077 : bataille entre le DLSS3 et le FSR 2.1 da...

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jonh @
Cowcot Team
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Message Posté le: 17 mars 2023 à 13:55  Lien permanent
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Merci de poster ci-dessous vos réactions à notre article Cyberpunk 2077 : bataille entre le DLSS3 et le FSR 2.1 dans le jeu Punk !
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GrizzliGourmet @
Paysan
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Message Posté le: 17 mars 2023 à 14:44  Lien permanent
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Désolé mais pour moi le test est biaisé, peut être est-ce du à une méconnaissance du fonctionnement du DLSS 3, mais ce test ne fait pas vraiment de sens.
Le DLSS 3 n'est pas un upscaler c'est un générateur de frame, donc comparer la qualité des screenshots, osef, pour rappel le DLSS 3 fonctionne de concert avec le DLSS 2 mais il pourrait aussi s'en passer. Il aurait donc été plus logique de comparer la qualité des screenshots entre DLSS2 et FSR2.

La qualité du DLSS 3 se juge dans le mouvement, donc comparatif vidéo obligatoire.

Autre point très gênant, nulle part mention de la latence, du DLSS 2 ou FSR 2 qui produit 60i/s à la même latence que du 120i/s DLSS3, or le nombre d'image par seconde n'est qu'une composante du ressenti de la fluidité, le temps de réponse compte au moins tout autant.

Bref, le test est bancal, et n'est pas pertinent.
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Alfie @
Ouvrier agricole
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Message Posté le: 17 mars 2023 à 16:17  Lien permanent
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En + du comparatif vidéo, je dirais qu'il faudrait le même test avé FSR 3
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kyle @
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Message Posté le: 17 mars 2023 à 16:52  Lien permanent
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Le DLSS3 permet surtout de délester les cuda pour atteindre des fréquences d'affichage élevées, ce qui ces dernières années monopolisaient bcp trop les processeurs classiques.
L'idée est bonne mais je ne sais pas si cela ne se fait pas au détriment de la qualité de l'image obtenu. Impression que le DLSS2 faisait la part belle à la qualité, alors que le DLSS3 fait la part belle à la performance et nuit à la qualité de l'image.
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Anubis02 @
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Message Posté le: 17 mars 2023 à 18:41  Lien permanent
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kyle a écrit:
Le DLSS3 permet surtout de délester les cuda pour atteindre des fréquences d'affichage élevées, ce qui ces dernières années monopolisaient bcp trop les processeurs classiques.
L'idée est bonne mais je ne sais pas si cela ne se fait pas au détriment de la qualité de l'image obtenu. Impression que le DLSS2 faisait la part belle à la qualité, alors que le DLSS3 fait la part belle à la performance et nuit à la qualité de l'image.


Le DLSS était aussi axé perf au lancement il y a quatre ans, Nvidia a eu le temps d'optimiser le bazar pour la version de base: on verra bien d'ici quelques années si la génération d'images améliore la qualité où si Nvidia reste concentré sur les perfs pures pour filer des gros chiffres à ses marketeux.
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