Willz a écrit: |
😂 |
ThePunisher a écrit: |
Qu'en pensez vous ?
Merci beaucoup ! :) |
Mick996 a écrit: |
Je sais pas si tu comptes faire de la VR ou pas, mais Nvidia si tu peux t'offrir une 4090, autrement il peut y avoir match sur les gammes en dessous entre AMD et Nvidia, mais Nvidia me parait tout de même être un no brainer (DLSS and co, AMD moins perf en VR de façon générale même si récemment il y a de meilleurs retours concernant la 7900XT...) Sinon pour le proco excellent choix! |
jujunet a écrit: |
@ThePunisher Pour le CPU, excellent choix, du top pour la simu. MSFS bottleneck surtout sur le CPU. Tu peux te monter la config sur cette plateforme et voir ce qu'il reste pour la CG, sachant le le frame gen t'apporte des FPS avec une qualité franchement mieux que le DLSS qui floute les affichages. RTX4000 du coup.
Pour l'écran, un 3440x1440 est top en simu t'as un champ large, sur les paysages c'est top. Et pour les autres jeux, si t'en fais, t'as l'avantage dans les FPS de voir les ennemis qui arrivent sur le côté, mieux que l'adversaire qui a un ratio FullHD. Le miens fait 83 cm de large soit pareil que ton bureau ! Et, bienvenue dans la simu ! |
jujunet a écrit: |
@ThePunisher le bottleneck c'est le goulot d'étranglement. Chaque appli a un point faible niveau performances. Certaines vont bloquer sur le CPU, d'autres sur le GPU. On parle de facteur limitant.
MFS bottleneck sur le CPU, c'est à dire que sur une zone lourde à calculer, si t'as 30 images par seconde, t'aura beau prendre la carte graphique la plus puissante du monde, ça changera rien. Quand le CPU limite il sera utilisé a 100% sur un thread (1 coeur ou un thread si SMT ou hyperthreading activé). MFS dispose d'une fonction pour afficher ça, et il dit dans ce cas "limited by mainthread". Alors la CG sera utilisée a moins de 100%. Si t'as une GC moyennement puissante elle tournera par exemple a 80%, et une haut de gamme sera à 20%, pour donner exactement le même nombre d'images par secondes. Dans le cas où tu voles haut, t'aura plus de limitation par le CPU et tu tournera avec plus de FPS. Parce que la CG sera libérée et fonctionnera a un % d'usage plus élevé. La raison est que le calcul des scènes passe d'abord par le proco et ensuite la CG, si le proco rame, la CG ne peut rien faire d'autre que d'attendre. Le truc c'est que le besoin d'images par secondes est là quand t'es près du sol, en phase d'approche et décollage, là où justement les scènes sont lourdes. En vol la vitesse de défilement est moins rapide et tu verras pas la différence entre du 30 et du 60 FPS. Par contre au raz du sol avec un chasseur c'est une autre histoire, plus tu vas vite et bas, plus t'as besoin d'images par secondes pour avoir du confort visuel et de la réactivité dans les manœuvres. Le CPU est dont très important pour MFS et c'est ceux équipés d'un cache 3D qui marchent le mieux. Tu pars donc dans de bonnes conditions. Alors si les fps sont trop basses t'as toujours moyen de baisser les paramètres graphiques mais c'est dommage pour un jeu aussi beau. Mais il y a un grand plus sur les RTX 4000, c'est le frame Generation. La CG génère des images intercalaires qui se mettent entre celles calculées par le proco. Elles utilisent l'IA pour les faire. Elle sont ajoutées in situ dans la carte graphique. Tu doubles littéralement le nombre d'images par secondes dans les zones lourdes. Et ça c'est top, ça soulage le proco pour qu'il puisse calculer autre chose. (Traffic, météo, distance des objets). AMD à un équivalent au frame gen c'est le FSR mais a vérifier si ça marche sur MFS et si ça marche bien. |
ThePunisher a écrit: |
Non, pas de VR pour ma part ! :) |
jujunet a écrit: |
@ThePunisher le bottleneck c'est le goulot d'étranglement. Chaque appli a un point faible niveau performances. Certaines vont bloquer sur le CPU, d'autres sur le GPU. On parle de facteur limitant.
MFS bottleneck sur le CPU, c'est à dire que sur une zone lourde à calculer, si t'as 30 images par seconde, t'aura beau prendre la carte graphique la plus puissante du monde, ça changera rien. Quand le CPU limite il sera utilisé a 100% sur un thread (1 coeur ou un thread si SMT ou hyperthreading activé). MFS dispose d'une fonction pour afficher ça, et il dit dans ce cas "limited by mainthread". Alors la CG sera utilisée a moins de 100%. Si t'as une GC moyennement puissante elle tournera par exemple a 80%, et une haut de gamme sera à 20%, pour donner exactement le même nombre d'images par secondes. Dans le cas où tu voles haut, t'aura plus de limitation par le CPU et tu tournera avec plus de FPS. Parce que la CG sera libérée et fonctionnera a un % d'usage plus élevé. La raison est que le calcul des scènes passe d'abord par le proco et ensuite la CG, si le proco rame, la CG ne peut rien faire d'autre que d'attendre. Le truc c'est que le besoin d'images par secondes est là quand t'es près du sol, en phase d'approche et décollage, là où justement les scènes sont lourdes. En vol la vitesse de défilement est moins rapide et tu verras pas la différence entre du 30 et du 60 FPS. Par contre au raz du sol avec un chasseur c'est une autre histoire, plus tu vas vite et bas, plus t'as besoin d'images par secondes pour avoir du confort visuel et de la réactivité dans les manœuvres. Le CPU est dont très important pour MFS et c'est ceux équipés d'un cache 3D qui marchent le mieux. Tu pars donc dans de bonnes conditions. Alors si les fps sont trop basses t'as toujours moyen de baisser les paramètres graphiques mais c'est dommage pour un jeu aussi beau. Mais il y a un grand plus sur les RTX 4000, c'est le frame Generation. La CG génère des images intercalaires qui se mettent entre celles calculées par le proco. Elles utilisent l'IA pour les faire. Elle sont ajoutées in situ dans la carte graphique. Tu doubles littéralement le nombre d'images par secondes dans les zones lourdes. Et ça c'est top, ça soulage le proco pour qu'il puisse calculer autre chose. (Traffic, météo, distance des objets). AMD à un équivalent au frame gen c'est le FSR mais a vérifier si ça marche sur MFS et si ça marche bien. |
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