Un Z qui veut dire Zepto...
Rédigé par
Spirou
Publié le 07 Septembre 2006
Page: 14/16
Benchs
Graphiques :
Commencons
par les tests les
plus classiques, les 3DMark.
Nous pratiquerons des tests sous 3DMark 2003, 2005 et 2006
étant donné le potentiel de la carte en
présence. Je vous rappelle que notre modèle
intègre 8 pipelines avec une horloge à 450 Mhz et
une fréquence mémoire à 350
Mhz. Pour les tests, nous avons installé les
drivers Forceware 84.64. Cependant, Nvidia ne supporte pas les
portables Zepto, donc pour les installer correctement, il faut
télécharger un fichier inf modifié,
disponible sur laptopvideo2go.
Sous
3DMark 2003 et 2005, les tests pratiqués seront des
plusieurs types. tout d'abord, en laissant toutes les options par
défaut puis en ajoutant l'anti-aliasing et le filtre
anisotropic au maximum. Tout ceci dans la résolution par
défaut, à savoir 1024 x 768. Les mêmes
tests sont refaits mais cette fois-ci dans la résolution
maximale supportée par la poratable, 1680 x 1050.
Sous 3DMark 2006, seul le test
basique est effectué.
Ensuite,
comme les pilotes permettent d'overclocker la carte, nous ne
nous sommes pas privés. En laissant le logiciel choisir les
fréquences sont poussées à 489/440
mais celles-ci sont trop élevées faisant
s'interrompre systématiquement les tests. Donc, nous avons
diminué les fréquences à 470/420
permettant de faire les tests. Ce n'est certainement pas les
fréquences maximales possibles mais le but n'est pas
là non plus. Le gain est déjà de 4,5%
sur la fréquence d'horloge, c'est très peu certes
mais le gain est de 20% sur la mémoire ! Observons les
résultats :
Je
pense qu'il n'y aura aucun problème dans les jeux. Les
résultats sont plus qu'intéressants, affichant
près de 2000 points à 3Dmark2006 ! Le gain de
performances tous tests confondues est autour des 12% avec
l'overclocking. C'est vraiment très intéressant.
je ne vois que dire de plus, les résultats parlent
d'eux-mêmes, cette carte est très performante !
Pour
tester la situation en temps réel, quoi de mieux que de
jouer vraiment et de mesurer le nombres d'images par secondes. Nous
procéderons de la façon suivante, en
jouant et en mesurant les FPS en temps réel à
l'aide du logiciel Fraps, dans FarCry et
Call of Duty 2. Voici les
résultats :
Même
en résolution maximale et en poussant les
options au maximum, on peut encore jouer à près
de 50 fps de moyenne dans FarCry ce qui est largement suffisant pour
avoir un jeu fluide si on n'est pas un puriste. Dans Call of Duty 2, la
carte est mis plus à mal mais avec 20 FPS, cela reste
très fluide visuellement et on ne ressent aucun lags lors du
jeu. Le chipset graphique s'en sortira très bien pour la
plupart des jeux actuels.