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Rechercher fermier : funkydata

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 Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
funkydata

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MessageForum: Graphisme   Posté le: Jeudi 25 Avr 2024 à 15:18:00   Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
J'ai attaqué le run "bilan". J'ai décidé que ce serait du Godot/GDScript. Pourquoi ?

- J'aime pas Unity. Je n'arrive pas mettre le doigt dessus mais je n'aime pas l'utiliser, je ne le trouve pas ag ...
 Sujet : Vos jeux du moment
funkydata

Réponses: 3199
Vus: 354970

MessageForum: GameLand   Posté le: Jeudi 25 Avr 2024 à 01:13:13   Sujet : Vos jeux du moment
La hype autour de la série, que je n'ai pas regardé, m'a donné envie de lancer un Fallout.
Bon le 3 je l'ai bien patiner en long et en large, sans l'avoir fini bien entendu. Autant je pourrais relanc ...
 Sujet : ça buggue ?
funkydata

Réponses: 1450
Vus: 170624

MessageForum: Amélioration du site   Posté le: Dimanche 21 Avr 2024 à 16:59:31   Sujet : ça buggue ?
Hello, je ne sais pas si on peut mettre ça ici mais @rsonalda fait du spam pour des sites douteux... https://www.cowcotland.com/membre48653.html

Tu sais qu'il y a un bouton pour signaler ? C'est le ...
 Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
funkydata

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MessageForum: Graphisme   Posté le: Mercredi 17 Avr 2024 à 23:57:40   Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
Bon, une update.

Alors je pense être plus ou moins au point mais le fait de ne pas avoir de profondeur fait que tout ça ressemble à un casse-tête. Il faudrait partir de tellement loin pour imaginer ...
 Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
funkydata

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MessageForum: Graphisme   Posté le: Mercredi 17 Avr 2024 à 16:05:34   Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
@garzebuth C'est une limitation. Pour l'instant je me suis focalisé sur le décor car c'est le plus simple à gérer. Je pousserais sur les ombres des personnages quand je serais ok sur le reste.

J'ai ...
 Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
funkydata

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MessageForum: Graphisme   Posté le: Mardi 16 Avr 2024 à 16:19:16   Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
@garzebuth C'est totalement dynamique. Le truc qui me pose problème c'est que les ombres sont "dures", j'aimerais bien pouvoir les adoucir, à cause du fait aussi que je ne peux utiliser d'AA, et le po ...
 Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
funkydata

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MessageForum: Graphisme   Posté le: Lundi 15 Avr 2024 à 23:41:19   Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
@magikzizou Oh magik 😄 Je croyais que tu avais enfin entrepris le voyage vers la Mun et que tu t'étais coincé en orbite 😅 J'espère que tu as bien récupéré de la partie de Stellaris au ...
 Sujet : topic séries
funkydata

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MessageForum: Le poulailler   Posté le: Lundi 15 Avr 2024 à 15:51:16   Sujet : topic séries
J'ai démarré Fallout 3 j'avais une sensation pas glop, faudrait que je lui redonne sa chance.

En même temps il a 16 ans, ça commence à piquer, à moins de la modder comme un malade et encore... NewV ...
 Sujet : topic séries
funkydata

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MessageForum: Le poulailler   Posté le: Lundi 15 Avr 2024 à 12:05:27   Sujet : topic séries
@JPC Euh.. non. Mais Bioshock est un must aussi !
 Sujet : topic séries
funkydata

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MessageForum: Le poulailler   Posté le: Lundi 15 Avr 2024 à 11:37:07   Sujet : topic séries
@Mauny
Comment ça jamais joué un Fallout ?? 😆
le 1 et 2 offert !
le 3 offert !
le 4 10€ sur Steam en GOTY ! (bientot Deck compatible)

😄Moi aussi jamais joué😀 , ça ne ...
 Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
funkydata

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MessageForum: Graphisme   Posté le: Dimanche 14 Avr 2024 à 23:31:12   Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
Tests du week-end. J'ai tenté de la 2D "éclairée". J'ai fait ça avec Godot, c'est vraiment un proto mais ça fonctionne pas trop mal. Ce ne sont que des sprites 2D, ce n'est pas un truc hybride en 2.5D ...
 Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
funkydata

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MessageForum: Graphisme   Posté le: Samedi 13 Avr 2024 à 23:07:55   Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
Je suis allé voir il y a 2 backends en fait, le mono qui effectivement est en jit et IL2CPP qui traduit le langage intermédiaire en c++ en vue d'être compilé
https://docs.unity3d.com/Manual/scripting ...
 Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
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MessageForum: Graphisme   Posté le: Vendredi 12 Avr 2024 à 18:54:51   Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
Le rendu final est strictement le même. La caméra est orthographique. Aucune lumière, aucun post-processing, aucun filtre. Du pur rendu pixelart. Donc tous les moteurs ont exactement le même rendu. Ev ...
 Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
funkydata

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MessageForum: Graphisme   Posté le: Vendredi 12 Avr 2024 à 13:15:47   Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
LA 2D SOUS LES TROIS MOTEURS - LE BILAN

J'ai fait deux tests de perf en 2d entre les 3 moteurs principaux.
Une session gameplay sur un niveau réaliste et une sorte de bench pour voir qui s'en sort ...
 Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
funkydata

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MessageForum: Graphisme   Posté le: Mercredi 10 Avr 2024 à 18:41:07   Sujet : [Workblog] Funky et la PAO
Bon j'ai trouvé un petit pack vue du dessus avec quelques personnages. Il est basique, n'a pas d'animation pour les diagonales, et la qualité est sans plus mais en gratos il ne faut pas trop en demand ...
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