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The Witcher III, quoi de neuf avec la mise à jour 4.02 ?

En revenant en version next-gen, The Witcher III est presque devenu un nouveau avec tout ce que cela implique, y compris des déploiements réguliers de patch. Et puisque nous en parlons... La version 4.02 est actuellement disponible avec quelques corrections.

Faisons le point via le changelog.



TheWitcher

SUR PC

  • - Amélioration de l'utilisation des cœurs du processeur dans la version DirectX 12.
  • - Rétablissement de l'option HBAO. Les joueurs qui avaient désactivé l'occlusion ambiante devront le faire à nouveau dans Options → Vidéo → Graphismes.
  • - Correction d'un problème avec la rubrique "Mes récompenses" qui n'était pas localisée dans REDlauncher.
  • - Correction d'un bug de scintillement impactant le paysage de Toussaint lorsque NVIDIA HairWorks était désactivé.
  • - Correction d'un bug lié à l'optimisation des particules qui pouvait entraîner des saccades temporaires.

SUR CONSOLES

  • - Amélioration du mode de performances sur les consoles next-gen.
  • - Correction d'un bug qui pouvait rendre les personnages légèrement flous durant les dialogues et les cinématiques sur PlayStation 5.
  • - Correction d'un bug lié à l'utilisation de la mémoire en mode ray tracing qui pouvait entraîner des plantages sur Xbox Series X.
  • - Ce que tu as semé, tu le récolteras - Le jeu ne plantera plus si Geralt s'éloigne en courant de Shani après avoir commencé la conversation sur les consoles next-gen.
  • - Correction d'un bug qui empêchait le chargement des sauvegardes rapides en utilisant la progression croisée sur Xbox One.
  • - Ajout de deux "épées de première qualité" manquantes sur les consoles d'ancienne génération.
  • - Correction d'un bug lors de l'écrasement d'une sauvegarde manuelle, qui, dans certains cas, pouvait supprimer la sauvegarde la plus ancienne sur PlayStation 5.
  • - Résolution de problèmes de performances qui survenaient à Beauclair et Novigrad après le chargement d'une sauvegarde.

GRAPHISMES - Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen

  • - Amélioration du rendu de l'immersion dans l'eau en ajoutant la réfraction aux reflets en ray tracing et aux reflets de l'espace écran.
  • - Correction d'un bug graphique avec les textures des briques qui faisait apparaître des artefacts noirs sur les arches de pierre. Ajout d'un curseur de réglage du flou cinétique dans Options → Vidéo → Graphismes.

QUÊTES ET GAMEPLAY - Disponible sur toutes les plateformes

  • - Préparatifs de bataille - Ajout de l'option de dialogue manquante pour faire progresser la quête durant l'objectif "Informez Avallac'h que tout est paré."
  • - Raison d'État - Correction d'un bug qui pouvait verrouiller la porte de l'entrepôt de manière permanente si le joueur frappait, entrait, puis quittait immédiatement le bâtiment.
  • - Chasse au trésor : schémas d'amélioration d'équipement de l'École du Chat (partie 1) - Correction d'un bug qui pouvait maintenir la quête active même après la récupération des schémas.
  • - Correction d'un bug qui empêchait le joueur de lancer les extensions en mode "Aventure indépendante" jusqu'à ce qu'il ait relancé le jeu s'il tentait de commencer une Nouvelle partie + avec une sauvegarde incompatible.

LOCALISATION - Disponible sur toutes les plateformes

  • - Correction d'un problème concernant les descriptions des cartes de gwynt de Ciri et Geralt dans la localisation coréenne.
  • - Correction de problèmes de ponctuation dans la localisation arabe.
  • - Mise à jour de la police de caractères du chinois traditionnel.
Veuillez noter qu'il ne s'agit là que des modifications les plus notables. La mise à jour contient d'autres corrections mineures qui n'apparaissent pas dans cette liste.

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Posté le 14 Mars 2023 à 09:15 par Sébastien Vandeborre


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