funkydata a écrit: |
@garzebuth C'est totalement dynamique. Le truc qui me pose problème c'est que les ombres sont "dures", j'aimerais bien pouvoir les adoucir, à cause du fait aussi que je ne peux utiliser d'AA, et le post-processor de base de Godot qui semble très clairement destiné au module 3D.
Edit 1 : Le soucis de Godot aussi c'est que c'est "brut". Genre les Machines State il faut les coder soi-même 😆 |
funkydata a écrit: |
EN SLEEP-MOD POUR LE MOMENT !
Comme je l'avais annoncé il y a quelques temps j'ai donc mis le projet sur Github. Evidemment c'est la Build 2 donc ça va pas chercher bien loin. On est sur les bases du déplacement et des actions. Je commence à compiler tous les petits bouts que j'ai expérimenté et je les mets au propre avant de les implémenter dans cette version. Le but étant que ce soit le plus clean et le plus lisible possible. Pas d'expérimentations en gros 😅 J'ai commencé à commenter les sources mais je ferais ça au fur en à mesure, c'est trop long 😌 J'ai aussi déployé une version en jouable ligne qui, pour des raisons techniques, pourra avoir un peu de retard par rapport à la version source mais sans en être trop éloignée je pense. Le Github du projet Pour jouer à la version en ligne cliquez sur le lien dans le bandeau à droite https://i.ibb.co/gDMcXCn/brave-2-VICQm3-R6d.png Je vous conseille de passer par le Github ! Le README en accueil liste les infos importantes et notamment tous les contrôles actuels et à venir ! Car oui, il n'y aura ni tuto ni assignation des touches IG avant un bon moment !😅 Sinon vous pouvez y accéder directement en cliquant ici : https://funkydata13.github.io/Tales-of-Cotland/ |
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