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ELIZYA, speedrunneuse, teste un clavier Hall Effect pour Cowcotland

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Publié le 21 Avril 2026

Notre expérience Cowcotland x speedrun continue avec Elizya, directrice de projet, streameuse et speedrunneuse. Son terrain, ce sont des jeux où la précision, la régularité et la concentration comptent à chaque instant.

Chez elle, Hollow Knight occupe une place importante. On a notamment pu la voir à SpeeDons 2025 sur un Panthéon 5 terminé en 26:25.8. Ce n’est pas un détail dans le cadre de notre expérience. On parle d’un exercice dense, sans vrai temps mort, où la concentration, la régularité et la précision des inputs comptent du début à la fin. C’est exactement le type de terrain qui permet de donner du poids à un retour sur un clavier pensé pour la réactivité.

Elizya n’est pas seulement une joueuse. Elle organise aussi la Gods Cup, une compétition qui a déjà connu deux éditions multigaming orientées speedrun, avec une première autour de Hades, Hollow Knight et Elden Ring, puis une deuxième autour de Dark Souls 3, Cuphead et Celeste.
Le projet évolue désormais avec la Gods Cup Team, un format en équipes de trois annoncé tout récemment. Pour cette première édition, la sélection comprend Minecraft, Trackmania, Tomb Raider II Remastered et Ravenswatch.

C’est précisément pour cela que son retour nous intéressait dans cette expérience. Entre sa pratique du speedrun, son habitude des jeux où l’exécution compte à chaque instant, et son implication dans l’organisation d’événements, Elizya avait le profil idéal pour nous dire ce qu’un clavier analogique change réellement entre les mains d’un joueur exigeant. Et pas seulement sur la réactivité pure, mais aussi sur le toucher, la régularité des inputs et le confort sur la durée.

Liens utiles :
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Pour suivre la Gods Cup Team
Le test du Ducky One X

1. Présentation

Bonjour Elizya. Pour ceux qui te découvrent, tu peux te présenter en deux minutes. Ton parcours, ce que tu fais aujourd’hui entre stream, speedrun et organisation d’événements.

Hello ! Moi, c’est Elizya, j’ai bientôt 28 ans et je me passionne depuis pas si longtemps pour le speedrun et l’organisation d’événements compétitifs autour de cette discipline. Je streame depuis 2019 en mettant en avant un contenu challengeant dans lequel j’aime me mettre des bâtons dans les roues !

2. Ton rapport au speedrun

Tu touches au speedrun, même quand ton objectif n’est pas forcément de chasser un record. Qu’est-ce qui t’attire dans la discipline ?

J’adore la bienveillance de la communauté principalement. En fait, peu importe qui tu es et d’où tu viens, la seule chose qui importe, c’est la passion du jeu. Tout le monde est accueillant, te donne les stratégies, il n’y a vraiment pas de notion de compétition malsaine. C’est tout le monde contre le chrono et le jeu, ce n’est pas tout le monde contre tout le monde.

J’aime aller vite, mais je ne veux pas la pression d’aller chercher un world record. Pour moi, le speedrun, c’est la possibilité de rejouer encore et encore à un jeu qui m’a vraiment fait quelque chose lors de ma découverte.

3. Hollow Knight

Tu es aussi identifiée comme une joueuse Hollow Knight. Pourquoi ce jeu-là en particulier ?

Étrangement, j’ai découvert le jeu assez tard. Il est sorti en 2017 et j’y ai touché pour la première fois en 2021 après un forcing monstrueux de pas mal de gens ! Ça a été le coup de cœur instantané. Le jeu est quasiment parfait. Les musiques te transportent, le gameplay est dynamique comme j’aime, les combats sont exigeants et il y a une vraie notion de tryhard.

Son speedrun, notamment du Panthéon 5, représente parfaitement ce que je recherche dans un run : pas de temps de pause, pas de moments « balades », tu n’as pas le temps de te reposer et tu dois te concentrer tout le temps puisque les boss s’enchaînent. Bref, tu n’as pas le temps de t’ennuyer et le speedrun passe super vite, donc dur de se lasser !

4. Matériel avant l’expérience

Avant le Ducky One X, tu jouais sur quel clavier, et pourquoi celui-là ? Qu’est-ce que tu aimais, et qu’est-ce qui te gênait, entre le bruit, la fatigue, la régularité ou la sensation ?

Avant, j’avais un Razer BlackWidow V2. J’en étais contente globalement, puis clairement il tient sur la durée ! Bon… Il faisait pas mal de bruit, mais à part ça il tenait la route. C’est un clavier que j’avais depuis mes 18 ans, à l’époque où je ne faisais pas vraiment attention à ce que je choisissais. Je choisissais par rapport aux avis, mais pas plus.

5. Premier contact avec le Ducky One X

Quand tu as posé les doigts sur le One X pour la première fois, qu’est-ce qui t’a frappée en premier ? Le son, le toucher, la stabilité, l’effort à l’appui, la précision, ou autre chose ?

Clairement, la première chose qui m’a frappée, c’est le toucher. La sensation à l’appui est super satisfaisante et surtout, je n’ai pas eu de temps d’adaptation. Pourtant, j’ai toujours du mal à m’adapter aux claviers des autres, c’est toujours le petit stress quand je ne suis pas sur mon PC à moi. Finalement, aucun temps d’adaptation, et ça c’est royal.

6. Réglages, tu as fait simple ou tu as tout réglé ?

Le One X étant analogique, il permet pas mal d’ajustements. Tu es partie sur quoi : réglage uniforme partout, ou réglage touche par touche sur celles qui comptent en run ? Tu as rapidement compris l’intérêt ? Hollow Knight est un jeu qui se prête bien au fine-tuning des points d’activation ?

J’ai fait plutôt simple ! J’ai réglé deux ou trois trucs, mais pas plus. Globalement, j’ai fait en sorte que les touches soient un poil plus réactives grâce à l’application de Ducky qui est super bien foutue ! On peut vraiment tout personnaliser et ça c’est appréciable, d’autant plus qu’il n’y a rien à télécharger, donc point bonus pour ça !

7. Le ressenti en jeu, sans parler de chrono

L’idée ici n’est pas de mesurer un gain de temps. Est-ce que tu as senti une différence sur la régularité de tes inputs ? Moins d’erreurs, moins de fatigue, plus de confort, ou juste un feeling différent ?

Pour le coup, je dirais juste un feeling différent. Au début, j’avais quelques erreurs d’input, mais c’est totalement normal avec le changement, mais là je n’en ai plus aucun.

J’ai quand même une meilleure réactivité des touches qui n’est clairement pas négligeable.

8. Mio: Memories in Orbit

Tu as joué à Mio: Memories in Orbit en stream, un jeu français, et visuellement il a un style très accrocheur. Qu’est-ce que tu en as pensé ? Le feeling, la direction artistique, la nervosité, et le plaisir manette ou clavier sur ce genre de jeu.

Je vais aller droit au but : le jeu est exceptionnel. La DA est fantastique, les musiques sont vraiment bien pensées selon les ambiances de zone, les boss sont originaux, clairement du jamais vu pour certains. Le gameplay est super fluide et nerveux, tout ce que j’aime !

Je joue personnellement à tous mes jeux au clavier et franchement, je n’ai eu aucun souci. Petit bémol sur le « pogo » (le fait de sauter sur les ennemis en appuyant sur la touche d’attaque + bas) qui était bugué à la sortie, mais ça a été patché depuis, donc on note une belle réactivité des devs également !

J’espère qu’on aura des DLC, un boss rush ou quelque chose du genre, le jeu mérite vraiment un énorme succès ! Globalement, ça a été un vrai plaisir d’y jouer avec le nouveau clavier et les combats étaient super satisfaisants, avec un énorme plus pour l’histoire qui est super touchante et très actuelle !

9. Ravenswatch

Tu as aussi joué à Ravenswatch. Cette fois, on est sur de la 3D isométrique. Même question : est-ce que tu as senti que le clavier t’apportait quelque chose sur ce jeu, en confort, en contrôle, en lisibilité de tes actions ou en endurance ?

Je ne l’ai pas dit pour MIO alors que c’était le cas, mais on ne va pas se mentir, un clavier super réactif dans ses inputs, ça aide vachement à être meilleur, ce qui est le cas du Ducky quand on se penche un peu sur la personnalisation avec l’application web. J’ai beaucoup trop d’heures de jeu sur Ravenswatch, j’arrête quand je veux, je ne suis pas addict !, et franchement, je ne compte pas arrêter là !

D’ailleurs, on a deux ou trois trucs sympas qui arrivent en event sur ma chaîne autour du jeu !

10. Stream, rythme et fatigue

En stream, tu enchaînes, tu parles, tu gères le chat, et tu joues. Est-ce que le confort du clavier et le son plus « propre » changent quelque chose sur la durée ou sur le plaisir ?

Pour le coup, pas vraiment. Parler, animer est de base super fatigant, encore plus pour les personnes comme moi qui ont du mal à se concentrer longtemps et pour qui c’est encore plus épuisant.

11. Ce que tu dirais à quelqu’un qui hésite

Si quelqu’un te demande « clavier analogique ou inductif, c’est gadget ou pas », tu lui réponds quoi ? Tu le recommandes à des joueurs pros ?

Je le recommande sans aucun problème ! Rien que pour la sensation sous le doigt et le bruit des touches qui est bien moins agressif qu’un clavier mécanique classique. La gestion et les paramètres du clavier, hyper personnalisés et surtout super simples via l’application web, c’est un plus énorme qui rajoute un confort de malade, donc vraiment, foncez !

12. Ton avis sur le One X, avec du recul

Maintenant que tu l’as utilisé sur plusieurs streams, qu’est-ce que tu retiens ? Les points forts, les petits irritants, et ce que tu aimerais voir amélioré.

Au risque de faire doublon avec ta question juste avant, je n’ai pas grand-chose à dire de plus, tout est dit : les sensations sont supers, je n’ai pas eu de temps d’adaptation, donc c’est un confort vraiment exceptionnel pour quelqu’un qui recherche de la performance rapidement, et tout fonctionne tout de suite. Il n’y a pas besoin de chercher à comprendre l’application pendant des heures pour avoir ce qu’on veut.

13. Gods Cup, la suite

Tu peux nous donner des nouvelles de la Gods Cup ? Où ça en est, ce qui arrive, et ce que tu peux déjà teaser sur le prochain rendez-vous.

Eh bien figure-toi que la Gods Cup revient, mais cette fois sous un format en équipes !

L’annonce est faite le 6 mars avec un super trailer réalisé par Mr Parpaing. Ils devront créer une équipe de trois joueurs et attribuer un jeu à chacun entre Minecraft, Trackmania et Tomb Raider II Remastered. Un quatrième jeu fait son apparition cette année et sera en commun aux trois joueurs : Ravenswatch ! J’ai très hâte de voir les équipes se former. La compétition est ouverte à tous, donc n’hésitez pas !

Si je peux me permettre, cette année aussi, il y a un site fraîchement construit par Sully : https://events.elizya.tv/

14. Où te suivre

Tu streams régulièrement. Tu préfères qu’on te suive sur Twitch, sur YouTube, ou les deux ?

Je suis plutôt active sur Twitch. Sur YouTube, on retrouvera surtout les VOD de ce que je fais en ce moment, donc le marathon Tomb Raider, la découverte de MIO et toutes les VOD de mes émissions de speedrun !




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