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AMD FSR Diamond : plus de Machine Learning et du Multi Frame Generation

Actuellement, a lieu la GDC 2026 et ce Festival of Gaming apporte évidemment beaucoup de précisions sur le futur du jeu vidéo, tant sur le plan des technologies que sur le plan des futures consoles, avec une convergence possible. Ce qui fut le cas, lors de la conférence tenue par Microsoft, durant laquelle, le géant de Redmond a évidemment parlé de son projet Helix, qui est sa future console de salon, enfin console, nous pourrions dire PC déguisé en console et des technologies AMD qui l'accompagneront !

AMD FSR Diamond : toujours plus de Machine Learning et du Multi Frame Generation !

Microsoft semble même avoir légèrement grillé la politesse à AMD, en dévoilant les grandes lignes de la future technologie FSR Diamond, qui devrait, logiquement, faire suite à l'actuelle itération FSR Redstone, les promesses sont les suivantes :
  • • Built for next-gen neural rendering
  • • Next-gen ML-based upscaling
  • • New ML-based multi-frame generation
  • • Next-gen Ray Regeneration for RT & Path Tracing


Le Machine Learning serait donc, toujours et plus intensément, au cœur des technologies d'AMD, que ce soit pour le rendu neuronal, pour l'upscaling et pour l'ajout du Multi Frame Generation. En résumé, AMD poursuivrait le chemin initié récemment avec le Frame Generation et l'avènement du Machine Learning dans son écosystème FSR, le Ray Regeneration entrerait dans une nouvelle phase, également, afin de faciliter l'activation des technologies Ray Tracing et Path Tracing.



amd fsrdiamond

Des avancées exclusives aux nouvelles consoles et aux cartes RDNA5

Ces avancées seraient des arguments de poids pour les futures consoles de Microsoft et potentiellement de Sony, ainsi que des exclusivités pour les futures cartes graphiques basées sur l'architecture RDNA5, Radeon RX 10000 ou autre. Rappelons que FSR Redstone est une exclusivité RDNA4, AMD poursuivrait sur sa lancée et ne ferait, finalement, pas mieux que son éternel concurrent !

AMD FSR « Redstone »

FSR « Redstone » est une suite de technologies gaming optimisées par le machine learning. Elles offrent des performances plus fluides et des images plus nettes sur les derniers GPU AMD RDNA 4.
  • - FSR Upscaling : (anciennement AMD FidelityFX Super Resolution 4) reconstruit des images nettes et de haute qualité à partir d'images basse résolution. 
  • - FSR Frame Generation : prédit et insère de nouvelles images entre les images rendues, pour des jeux plus fluides avec une fréquence d'images plus élevée.
  • - FSR Ray Regeneration : infère les détails du raytracing et en restaure la qualité à partir d'échantillons parcimonieux, offrant ainsi des images nettes et sans bruit pour un coût de rendu réduit. 
  • - FSR Radiance Caching : apprend de manière dynamique, puis prédit la façon dont la lumière se propage dans une scène, pour un éclairage global efficace en temps réel. 


source : X Jack Huynh
Marques : AMDMicrosoft
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Posté le 12 Mars 2026 à 09:45|par Jonathan Riemain


10 commentaires
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