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AMD partage le code open source de FSR3 sur GPUOpen


Communiqué de presse
Le code open-source de la technologie AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 est disponible depuis aujourd’hui sur GPUOpen avec notre SDK AMD FidelityFX™ que tous les développeurs peuvent télécharger, ainsi qu’un plugin pour Unreal Engine 5. Cette publication devrait permettre d’accélérer encore l’adoption du FSR 3 dans les jeux à l’aube de 2024.

La version actualisée du FSR 3 est présente dans Avatar : Frontiers of Pandora™ et arrivera le 15 décembre (heure normale du Japon, JST) dans Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name.

Lorsque le FSR 3 avec génération d’images (Frame Generation) est activé dans Avatar : Frontiers of Pandora™, les joueurs peuvent s’attendre à une expérience immersive avec un nombre d’images par seconde élevé avec les paramètres graphiques Ultra en ayant le FSR 3 activé sur toute la gamme de cartes graphiques AMD Radeon™ RX Série 7000.

En outre, après le lancement du FSR 3, nous avons reçu des commentaires demandant une meilleure prise en charge de la fréquence de rafraîchissement variable (Variable Refresh Rate, VRR), notamment sur tous les écrans dotés de la technologie AMD FreeSync™. La version mise à jour du FSR 3 de AMD est optimisée pour le VRR afin d’offrir une qualité améliorée et une expérience de jeu plus fluide avec un meilleur cadencement des images (Frame Pacing). Nous avons créé un guide qui montre comment activer le FSR 3 dans Avatar : Frontiers of Pandora™ ainsi que quelques recommandations supplémentaires pour avoir une expérience de jeu optimale lors de l’utilisation du FSR 3 dans ce jeu.



amd fsr3

Depuis la sortie du FSR 3 dans les deux premiers jeux en septembre, nous avons ajouté d’autres jeux à la liste des titres à venir, avec Farming Simulator 22, Warhammer 40 000 : Darktide, et Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin.

Pour en savoir plus sur la version mise à jour du FSR 3 de AMD et la publication sur GPUOpen, consultez le blog de AMD ici.

Marque : AMD
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Posté le 15 Décembre 2023 à 08:53 par Jonathan Riemain


6 commentaires
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