RTX Kit intègre Unreal Engine 5
NVIDIA annonce aujourd'hui la prise en charge d'Unreal Engine 5 pour RTX Mega Geometry et RTX Hair via la branche NVIDIA RTX d'Unreal Engine.Le NVIDIA RTX Kit est un ensemble de technologies de rendu neuronal permettant de tracer des rayons dans les jeux grâce à l'IA, de rendre des scènes avec une géométrie massive et de créer des personnages photoréalistes. Les nouveaux GPU GeForce RTX 50 Series intègrent une avancée majeure dans l'accélération du ray tracing pour les cheveux et la fourrure avec un nouveau primitif "Linear Swept Sphere (LSS)".

NVIDIA et Microsoft ouvrent une nouvelle ère du gaming avec une technologie de shading neuronal révolutionnaire
NVIDIA et Microsoft annoncent que la prise en charge du shading neuronal arrivera dans l'aperçu de DirectX en avril, permettant d'exploiter la puissance des cœurs Tensor AI des GPU NVIDIA GeForce RTX directement dans les shaders graphiques utilisés pour programmer les jeux vidéo.Le rendu neuronal marque une révolution dans la programmation graphique en associant l'IA aux techniques de rendu traditionnelles pour augmenter drastiquement les framerates, améliorer la qualité d'image et réduire l'utilisation des ressources système. Le SDK NVIDIA RTX Neural Shaders permet aux développeurs d'entraîner leurs données de jeu et leur code shader sur un PC RTX AI, puis d'accélérer leurs représentations neuronales et poids de modèle grâce aux cœurs Tensor de NVIDIA, offrant ainsi un rendu en temps réel plus rapide et plus efficace.
"Microsoft ajoute la prise en charge des Vecteurs Coopératifs à DirectX et HLSL, avec un aperçu prévu en avril. Cela fera progresser la programmation graphique en permettant le rendu neuronal dans toute l'industrie du jeu. L'exploitation des cœurs Tensor des RTX de NVIDIA permettra aux développeurs de tirer pleinement parti du RTX Neural Shading pour des expériences plus riches et immersives sous Windows." - Shawn Hargreaves, Direct3D Dev Manager chez Microsoft.
source : NVIDIA
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Posté le 14 Mars 2025 à 09:35|par




