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The Expanse: Osiris Reborn continue de se dévoiler avec des infos sur le gameplay en gravité zéro

Dans une interview pour Epic Games, le studio Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader) donne de nouvelles précisions sur le gameplay de The Expanse: Osiris Reborn, son prochain RPG d’action et de science-fiction à la troisième personne, inspiré de la célèbre saga télévisée et romanesque. Le studio détaille notamment le fonctionnement du combat en gravité zéro, l’une des mécaniques centrales du jeu, adaptée grâce à une révision complète du moteur physique et du système de caméra. Pour rendre ces phases crédibles, Owlcat a profondément modifié l’Unreal Engine 5. Les combats en apesanteur, d’abord pensés comme une simple séquence secondaire, sont devenus le cœur du gameplay et l’un des plus gros défis techniques du studio. « Unreal Engine, comme tous les moteurs de jeu, part du principe qu’il existe un plan sur lequel on se déplace », explique le directeur technique Alexander Drobyshevsky. « Il a fallu réécrire des pans entiers du moteur pour que tout fonctionne. »
Les développeurs ont remplacé le vol libre par des bottes magnétiques, afin d’éviter le mal des transports, et retravaillé la caméra et la physique pour offrir une sensation de mouvement naturelle et lisible dans un environnement sans gravité.
Une approche qui rappelle clairement Dead Space, qui proposait déjà des séquences en apesanteur à sa sortie en 2008.



The Expanse: Osiris Reborn

Présenté comme un “Mass Effect-like”, le jeu reprend une formule bien connue : exploration spatiale, dialogues à choix multiples et combats à la troisième personne, le tout dans un univers où les décisions du joueur influencent directement la suite de l’histoire.
Adapté de la franchise de science-fiction The Expanse, connue pour sa série télé et ses romans, le jeu prend la forme d’un RPG d’action à la troisième personne, à mi-chemin entre Mass Effect et The Callisto Protocol.
Le joueur y incarne un équipage pris dans un conflit à l’échelle du système solaire, entre Mars, la Ceinture et les grandes corporations terriennes.
L’approche se veut plus directe que dans les RPG isométriques habituels d’Owlcat : on parle ici de combats en temps réel, d’exploration spatiale et de choix de dialogues qui modifient le scénario.

Le développement marque aussi un tournant pour Owlcat Games, qui fait passer sa formule classique de RPG narratif isométrique à une expérience d’action/RPG en troisième personne, avec des batailles, des dialogues à choix multiples et une progression du personnage plus ouverte.
Le jeu n’a pas encore de date de sortie officielle, mais il est attendu sur PC (Steam, Epic), Xbox Series X|S et PS5, et est déjà disponible en pré-wishlist sur plusieurs plateformes numériques.

👉 En attendant la sortie, on peut revoir la vidéo de démonstration publiée il y a un mois, ainsi que la vidéo des développeurs d’environ trois minutes, où l’équipe détaille les mécaniques de gameplay et les combats en gravité zéro.

source : Epic Games
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Posté le 26 Décembre 2025 à 09:42|par Sébastien Domeau


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