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Jusqu’à +90 % en ray tracing : Microsoft booste massivement les GPU Intel Arc et NVIDIA avec le Shader Execution Reordering

Microsoft vient de mettre à jour son Agility SDK en version 1.619, apportant au passage le Shader Model 6.9 ainsi que plusieurs améliorations pour DirectX 12. Mais ce qui attire le plus l’attention dans tout ça, c’est la démonstration autour du Shader Execution Reordering (SER), une technologie pensée pour optimiser l’exécution du ray tracing, avec des gains de performances annoncés comme spectaculaires spectaculaires.

Dans sa démo technique D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering atchoum merci au revoir, Microsoft montre que le SER peut réorganiser dynamiquement les rayons afin d’optimiser leur exécution en parallèle sur le GPU. L’idée est simple sur le papier : mieux regrouper les calculs similaires pour limiter les divergences et maximiser l’occupation des unités de calcul. En pratique, cela peut radicalement améliorer l’efficacité du ray tracing.

Jusqu’à +90 % sur les Intel Arc B-Series

Les chiffres avancés sont particulièrement impressionnants du côté des GPU Intel. Sur les Arc B-Series, comprenant les modèles dédiés Battlemage ainsi que les iGPU Xe3 intégrés aux futurs Panther Lake, Microsoft annonce jusqu’à +90 % de framerate dans sa démonstration technique avec le SER activé.



microsoft SER ray tracing

Un tel gain suggère que le ray tracing dispose encore d’une importante marge d’optimisation logicielle, notamment sur des architectures où la gestion des rayons pouvait encore générer beaucoup d’inefficacités. Pour Intel, c’est évidemment une excellente nouvelle : cela pourrait repositionner ses solutions Arc comme des alternatives bien plus compétitives en ray tracing, à condition que les jeux adoptent effectivement cette nouveauté.

+40 % sur RTX 4090, +80 % sur Blackwell

Du côté de NVIDIA, Microsoft a testé la GeForce RTX 4090 avec le SER activé, montrant un gain d’environ 40 % par rapport au modèle d’exécution précédent. C’est déjà conséquent sur une carte qui n’est clairement pas en manque de puissance brute.

Plus intéressant encore, des tests indépendants relayés par Osvaldo Pinali Doederlein indiquent qu’une GeForce RTX 5080 Blackwell pourrait afficher jusqu’à +80 % de performances dans cette même démonstration. Si ces chiffres se confirment dans d’autres scénarios, cela signifie que les architectures récentes sont particulièrement bien positionnées pour tirer parti du SER.

microsoft SER ray tracing

Attention : une démo, pas un jeu réel

Il faut toutefois garder la tête froide. Les résultats publiés concernent une démonstration technologique, conçue spécifiquement pour illustrer les bénéfices du SER. On n’est pas sur un moteur AAA ultra-complexe avec des pipelines hybrides, du DLSS/XeSS/FSR, des effets multiples et une gestion mémoire lourde.

Dans un jeu réel, les gains seront probablement plus modestes, car le ray tracing n’est qu’un élément parmi d’autres dans la charge GPU globale. Néanmoins, même un gain de 15 à 30 % dans certains scénarios ray tracing lourds serait déjà une excellente nouvelle pour les joueurs.

Reste désormais à voir combien de temps il faudra pour que les développeurs intègrent réellement le SER via l’Agility SDK 1.619 dans leurs moteurs. Et oui, telle est la question, SER or not SER.

source : Tech Power Up
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Posté le 03 Mars 2026 à 08:05|par Aurélien Lagny


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