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Assassin's Creed Unity , page 42

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Message Posté le: 06 janvier 2015 à 18:58  Lien permanent
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J'ai pas de chute en 1440P.....


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Message Posté le: 06 janvier 2015 à 19:19  Lien permanent
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ça change... absolument rien, c'est même pire j'ai l'impression...
Mais pourquoi FC3? et pas d'autre? je test d'autre...

EDIT: je pensais avoir vu FC4, j'ai test avec AC4 mais sans succès...
EDIT2: tu avais modifié les deux ligne de compatibilité? DX1x et bits


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Message Posté le: 06 janvier 2015 à 19:41  Lien permanent
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C'est ou le truc pour mettre mode far cry 3 la ?
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Message Posté le: 06 janvier 2015 à 19:48  Lien permanent
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KseN a écrit:
ça change... absolument rien, c'est même pire j'ai l'impression...
Mais pourquoi FC3? et pas d'autre? je test d'autre...

EDIT: je pensais avoir vu FC4, j'ai test avec AC4 mais sans succès...
EDIT2: tu avais modifié les deux ligne de compatibilité? DX1x et bits


Oui et avec le profil FC3 ça marche ne me demande pas pourquoi.....


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Message Posté le: 06 janvier 2015 à 20:02  Lien permanent
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C'est dasn nvidia inspector, clic sur l'outil de la ligne driver, et une fois le jeu selectionné tu peux changer la compatibilité SLI en haut 5eme ligne

Donc tu as changé les 2 lignes Ptiwhisky, ok...


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Message Posté le: 06 janvier 2015 à 21:00  Lien permanent
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Ah mais je l'avais pas ce petit outil lol, je test ça desuite
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Message Posté le: 06 janvier 2015 à 21:18  Lien permanent
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ça ne marche pas chez moi, je ne constate aucune différence --'
Vraiment bizarre ce calibrage


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Message Posté le: 07 janvier 2015 à 04:12  Lien permanent
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Bizarre ça marche chez moi.....
Sur une ligne DX1 il y a le profil de base et en dessous aucun profil j'ai mis celui de FC3 et nickel depuis....


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Message Posté le: 07 janvier 2015 à 19:59  Lien permanent
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Bon, j'ai réussi à en tirer quelque chose de ce jeu.
Avec les réglages suivant (je ne sais pas vraiment lequel est le plus efficace, sauf le remplacement anticrénelage du jeu par le pilote)

Donc: en 1900*600

Anticrénelage: remplacer tout
------------------> 2x
Filtre anisotrope 4 ou 8x (lié à votre qualité environnement du jeux bas=2x etc...)
Filtrage texture LOD: autoriser
filtrage texture qualité: haute qualité
V-sync: adaptatif (moitié de la fréquence)
Triple mémoire tampon: Activé


Le tout avec dans nvidia instructor la compatibilité FC3 pour la 2ème ligne "SLI compatibility bits"

C'est encore mieux que ce que j'avais réussi à faire, même si j'ai encore de légère chutes. Mais c'est jouable et beau. En attendant que Ubi arrange ça.

Pour le soucis de flickering (clignotement de l'eau) il faut démarrer la séquence 4 mission 1 et relancer ensuite la partie où vous en étiez, ou DL le .exe de la version 1.3


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Message Posté le: 08 janvier 2015 à 03:16  Lien permanent
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Bon ça bug à nouveau... Je comprend rien
J'arrête d'insister avant que mon PC brûle...
(je vais tout de même faire un test de stabilité de mon pc)


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Message Posté le: 22 février 2015 à 22:10  Lien permanent
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Depuis ma 970 tout va bien... sauf en COOP mais rien à voir avec la CG

Le dernier patch 1.5 corrige quelque soucis lié à l'application et à la coop
http://steamcommunity.com/app/289650/discussions/0/617328415060427129/

Désolé pour les possesseur de SLI
Mais des solutions existent tout de même: http://steamcommunity.com/app/289650/discussions/0/617328415060427129/


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Message Posté le: 23 février 2015 à 00:10  Lien permanent
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J'ai aussi eu le problème des ombres et de l'eau qui clignote en SLI.
La solution a été de supprimer toutes les vidéos d'intro..

Trouvé ici : http://goo.gl/SGbiLS. Incroyable, mais vrai..

Sinon pour ceux qui ont des micro-freeze (avec des 970) et qui joue en 1440P ou plus : réduisez d'un cran les textures, ça permet de rester vers 3GB de VRAM au lieu des ~3.7GB demandé avec tout le reste à fond sauf AA (merci Nvidia pour nous avoir baiser, et merci Ubisoft pour nous avoir sorti un jeu aussi mauvais à tout les niveaux Clin d'oeil).
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Message Posté le: 23 février 2015 à 21:48  Lien permanent
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Merci Lightning Amour
Ca marche nickel maintenant !
C'était vraiment naze de devoir désactiver le SLI pour jouer à ce jeu.
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Message Posté le: 23 février 2015 à 23:27  Lien permanent
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Baisser d'un cran les textures? Tout à fond ou rien, sinon c'est laid sérieux... au pire, dans le panneau nvidia peu être baisser.
Aéro désactivé, firefox éteint, j'ai pas de saccade


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Lightning @
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Message Posté le: 24 février 2015 à 04:01  Lien permanent
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C'est sûr, ça ne peut pas le rendre plus beau. Très content

Néanmoins, sur les différents tests que j'ai réalisé (sur SLI 970), la différence n'était pas aussi flagrante que d'utiliser les textures en Low :



Avec quelques calculs, j'en ai déduis que le jeu demandait 3831 MB (en incluant l'OS) pour y jouer en 1440P tout à fond avec FXAA. En 720P il me demande 3185 MB. Donc en 1080P tu dois forcément être en dessous des 3.5 se qui explique le fait que ça tourne sans les saccades. Vu la différence de quantité entre Low et High, c'est pour moi parfaitement injustifié de consommer autant en VH. Déjà que consommer plus de 3GB pour un jeu pareil n'est pas bien folichon. Vous avez une carte 2GB ? Dites bonjours au 720P..

Après, le jeu est tellement mauvais que j'ai préféré arrêter de me prendre le tête à chercher le pourquoi ils ont foiré, j'ai fais le jeu d'une traite histoire de rentabiliser un minimum la clé offerte et surtout, histoire d'être débarrassé des 50 GB demandés qui étaient sur SSD (les places coûtants cher Mort de rire ).
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