Voyons maintenant ce que vaut la carte en terme d'archéologie. Nous lançons donc Shadow Of The Tomb Raider avec les réglages les plus poussés et DX12, avec parfois l'aide de l'outil DLSS. Seul le Ray Tracing est laissé de côté… Mais on y reviendra bien sûr.
Voici les paramètres graphiques choisis :
Etonnamment, la carte s'en sort plutôt bien en FHD comme en QHD, nous apprécions les formes de Lara à 105 fps en FHD et à 69 fps en QHD. On manquera tout de même de fluidité en UHD avec seulement 35 fps. Au chapitre suivant, on rajoute la lueur Ray Tracing dans les yeux de Lara.