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Valve Steam Deck, découverte de la machine et de SteamOS 3.0, page 7

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Publié le 21 Juillet 2022
Page: 7/8

Point de test aujourd'hui, nous voulions vraiment nous attarder sur la machine et son système d'exploitation, qui a, à date de publication, des mises à jour désormais moins nombreuses. Signe d'une meilleure stabilité ?

En attendant plusieurs tests de jeux vérifiés et non validés, voici trois petites vidéos pour patienter.

Prenons encore quelques lignes pour parler des jeux, dans l'ensemble. Depuis plusieurs mises à jour, il est possible d'avoir des profils indépendants pour les jeux. Concrètement, cela signifie qu'il est possible de bloquer les performances à 40 fps par exemple en limitant l'écran à 40 Hz et l'APU à 10 W sur un titre, tandis qu'un autre passera à 15 W et 60 Hz au lancement. Une fonctionnalité très pratique et simple à mettre en place qui mérite le détour. Une perte de temps au premier lancement d'un jeu, mais un gain de temps au fil des lancements puisqu'il n'y a pas besoin d'y revenir.

Autre point sympathique, mais bien plus compliqué à prendre en main, les profils pour le contrôleur. Si SteamOS donne par défaut un fonctionnement, il est possible de le modifier très simplement en faisant un tour dans les options de Steam via le bouton du même nom. Le profil par défaut peut être suivi d'autres, avec par exemple le gyroscope si on presse le doigt sur un joystick, mais aussi des profils utilisateurs ! Une bonne idée de mettre la communauté à contribution, mais alors... Quel foutoir selon les jeux ! Chacun y va de son profil, et il n'est pas rare d'en trouver plusieurs qui fonctionnement exactement de la même manière, sensibilité des trackpads comprise !

Les plus courageux pourront toujours créer un profil, ce qui peut s'avérer très intéressant selon les jeux. Compliqué, mais pratique notamment pour les JdR avec de nombreux raccourcis par exemple.

Mais nous reviendrons sur tout ça très prochainement.

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Marque : Valve