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Test SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9060 XT : de quoi faire battre notre coeur de gamer ?, page 32

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Pulsons en 16 Go !
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Publié le 04 Juin 2025
Page: 32/33

Terminons par la technologie FSR 4, AMD a modifié l'approche de son célèbre upscaler, désormais basé sur un réseau neuronal, qui fut l'approche initiale de NVIDIA et qui est également, depuis peu, l'approche privilégiée par Intel. Cela promet une qualité plus adaptée, nous devrions donc être moins confrontée aux défauts récurrents de la technologie FSR (ghosting...), à l'avenir, tout du moins on l'espère.

Nous avons pu essayer la technologie FSR 4, qui mélange upscaling et Frame Generation, si l'approche de l'upscaling connait une petite révolution, le Frame Generation est bien plus classique, une image intercalée toutes les deux images classiquement créées, point de Multi Frame Generation comme peut le proposer NVIDIA.

Pour Horizon Forbidden West, le jeu est lancé en 1440p, toutes les options au maximum, puis nous activons le FSR 4, sur qualité, cela permet de passer de 80 à 157 fps, il s'agit d'un multiple de 1.96.

Pour Spider-Man Remastered, le jeu est lancé en 1440p, toutes les options au maximum (ray tracing aussi), puis nous activons le FSR 4, sur qualité, cela permet de passer de 86 à 227 fps, il s'agit d'un multiple de 2.6.

Pour Spider-Man: Miles Morales, le jeu est lancé en 1440p, toutes les options au maximum (ray tracing aussi), puis nous activons le FSR 4, sur qualité, cela permet de passer de 58 à 164 fps, il s'agit d'un multiple de 2.8.

Les résultats sont évidemment moins bluffant que ceux obtenus avec le DLSS 4, la faute à du Frame Generation et non du Multi Frame Generation, NVIDIA continue de posséder une longueur d'avance dans ce domaine. Espérons que le revirement sur l'approche de l'upscaler d'AMD porte vraiment ses fruits, tant les bugs étaient souvent inhérents à l'activation du FSR, malheureusement, dans certains jeux, les gains de fps ne doivent pas s'accompagner d'une perte de qualité...

Nous ne manquerons pas d'effectuer des comparaisons futurs entre les différentes technologies, FSR 4, DLSS 4 et XeSS 2, afin de détailler les gains et les qualités / défauts de chacune.

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Marques : AMDSapphire