Et puisque nous parlons de torture, il est temps de sortir notre jeu le plus gourmand, car qui peut le mieux, peut le moins. Mais ici, nous trouvons une limite dans l’utilisation du Ray Tracing, Cyberpunk 2077 étant si gourmand que le DLSS 2 ne suffit plus pour compenser la gourmandise du RT. Nous en sommes donc à 61 fps en natif et 108 fps en FHD. Une fois le RT désactivé, nous en sommes à 21 fps en natif et nous assurons un confort de 111 fps en FHD.