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Valve indique les exigences minimales pour les validations Steam Machine

Alors que le salon GDC Festival of Gaming approche de sa fermeture, de nombreuses informations ont été rendues disponibles par Valve concernant ses futurs produits à venir. La Steam Machine est logiquement au coeur, mais il ne faut pas oublier le casque VR Steam Frame ainsi que la manette Steam Controller. Les informations les plus importantes ? Tout simplement les prérequis pour que les jeux soient validés avec leur matériel associé.

La validation des jeux ?

La validation des jeux a été mise en place à la sortie du Steam Deck afin d'aider les joueurs à trouver des jeux proposant une bonne expérience. Si le programme est perfectible avec des validations qui ne devrait pas avoir lieu d'être, il reste un excellent indice et les récentes annonces de Valve concernant la collecte des performances sous SteamOS va dans le bon sens. Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que Microsoft a mis en place un système similaire avec les dernières mises à jour Xbox sorties avec les consoles ASUS ROG Xbox Ally.

Valve

Steam Machine

Courant janvier, nous expliquions rapidement qu'un jeu validé Steam Deck devrait être validé Steam Machine. Valve misant sur la présence du Puck pour forcer la main aux joueurs à acquérir une manette Steam Controller, les contrôles sont logiquement les mêmes que sur un Steam Deck, écran tactile mis de côté.

Ces informations sont aujourd'hui validées, avec une précision importante : le jeu doit être capable d'atteindre 30 images par seconde en 1080p. Ce point concerne les jeux qui sont notés comme non validés Steam Deck à cause des performances.

Retour sur la Steam Machine

Fonctionnant sous SteamOS, donc Linux, la Steam Machine est un PC compact de 152 x 162.4 x 156 mm dont le boitier est majoritairement rempli par un énorme système de refroidissement. Sous le radiateur, on retrouve un processeur AMD en architecture Zen 4 en 6c12t avec une partie graphique RDNA 3 à 28 unités de calcul. La connectique reste très basique avec des sorties HDMI 2.0 et DisplayPort 1.4, cinq ports USB qui misent 2.0, 3.1 Gen1 et 3.2 Gen2, ainsi que du WiFi 6E. Le récepteur 2.4 GHz Puck de la manette est directement intégré, avec la possibilité d'y associer pas moins de quatre manettes. Valve

Steam Frame

Prochain casque de Valve, le Steam Frame suit la même procédure, mais avec des contrôles plus poussés. Le matériel est en effet bien différent, mais il faudra atteindre 90 fps sur les jeux VR pour obtenir la validation ! Pour un jeu classique, on retombe à 30 fps en 1280 x 720, à condition d'avoir une interface qui tient la route.

Retour sur le Steam Frame

Le casque est équipé de deux affichages en 2160 × 2160 à 72~120 Hz, avec un mode expérimental à 144 Hz. C'est énorme, et c'est pour cela que Valve a opté pour un Snapdragon 8 Gen 3 avec 16 Go de mémoire vive. Les commandes font l'impasse sur les trackpads, mais valve promet une prise en main parfaite pour alterner entre les jeux classiques et ceux conçus spécifiquement pour la VR.

Avec son dongle 6 GHz, le Steam Frame est également conçu pour une expérience fluide en streaming local. Valve

Toujours plus de validations !

Actuellement, Valve annonce plus de 25000 jeux validés ou jouables Steam Deck. C'est beaucoup, mais ce n'est qu'un début. Avec les programmes de certification Steam Machine et Steam Frame qui arrivent, les informations sur les jeux vont devenir toujours plus complètes, ou chargées selon le point de vue. Sans oublier les validations SteamOS déjà en place pour répondre aux spécifications des machines livrées nativement avec SteamOS, soit les Lenovo Legion Go S et Legion Go 2. Plus toutes les machines que se montent les joueurs, mais ceci est une autre histoire en l'absence d'informations sur les composants et périphériques, même si les amateurs de Linux seront ravis de savoir si un jeu est compatible ou non en un coup d'oeil, notamment à cause des systèmes anti triche. Valve

Quatre ans après, où en est le Steam Deck ?

Sorti le 25 février 2022, le Steam Deck aura eu un début de carrière chaotique avec des produits livrés au compte-gouttes. Depuis, les choses se sont bien améliorées même si, dernièrement, les stocks ne sont plus au rendez-vous. Toujours est-il que Valve a profité de sa présentation pour parler du succès de la petite console sans vraiment l'évoquer : sur les deux dernières semaines de février 2026, le Steam Deck représentait 9.91 % des heures de jeu totales. Pas mal, pas mal.
Marque : Valve
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Posté le 12 Mars 2026 à 07:56|par Sébastien Vandeborre



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