La plateforme dématérialisée de Valve, Steam dresse son classique bilan annuel et l'année 2025 semble avoir été particulièrement prolifique !
" Le temps passe et passe et passe et beaucoup de choses ont changé
Qui aurait pu s'imaginer que le temps se serait si vite écoulé
On fait le Bilan calmement en s'remémorant chaque instant"
Valve évoque ses avancées en termes de matériel, cela passe par le nouveau Steam Controller, le Steam Frame (pour une expérience VR sans fil) et la future Steam Machine, cette dernière puise son inspiration dans une vision bien antérieure, Valve permet de nous rappeler que la première annonce sur leur projet d'introduire le jeu sur PC dans le salon date de 2013...

Valve évoque l'amélioration de la visibilité des titres référencés, par le biais des rubriques de découverte des jeux, des offres du jour, les meilleures nouveautés mensuelles, les évènements promotionnels à thème, les recommandations de la communauté...
Mais l'information qui nous a le plus interpelé, concerne les données sur le nombre d'utilisateurs et les transits de data !
On fait le Bilan calmement
Comme chantaient les Neg' Marrons :" Le temps passe et passe et passe et beaucoup de choses ont changé
Qui aurait pu s'imaginer que le temps se serait si vite écoulé
On fait le Bilan calmement en s'remémorant chaque instant"
Valve évoque ses avancées en termes de matériel, cela passe par le nouveau Steam Controller, le Steam Frame (pour une expérience VR sans fil) et la future Steam Machine, cette dernière puise son inspiration dans une vision bien antérieure, Valve permet de nous rappeler que la première annonce sur leur projet d'introduire le jeu sur PC dans le salon date de 2013...

Valve évoque l'amélioration de la visibilité des titres référencés, par le biais des rubriques de découverte des jeux, des offres du jour, les meilleures nouveautés mensuelles, les évènements promotionnels à thème, les recommandations de la communauté...
Mais l'information qui nous a le plus interpelé, concerne les données sur le nombre d'utilisateurs et les transits de data !
Beaucoup d'utilisateurs et des exaoctets !
Valve rappelle qu'il y a cinq ans, la barre des 25 millions d'utilisateurs avait été franchi, en 2025, celle de 42 millions d'utilisateurs et utilisatrices simultanés a été effacée et cela s'est accompagné par un transit de data impressionnant : "En 2024, nous avons livré environ 80 exaoctets à notre clientèle, et, en 2025, ce chiffre est passé à 100 exaoctets. Il est difficile de se représenter un chiffre aussi énorme, mais essayons tout de même : les utilisateurs et utilisatrices de Steam téléchargent en moyenne 274 pétaoctets d'installations et de mises à jour quotidiennement, soit 11,42 pétaoctets par heure, soit environ 190 000 gigaoctets de données par minute !"source : Valve
Marque : Valve
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Posté le 12 Mars 2026 à 11:16|par




