Richard Huddy, responsable des relations avec les développeurs chez AMD, a lancé un pavé dans la marre, en effet il affirme que Nvidia a bridé la gestion des effets PhysX par les processeurs multi-coeurs afin de faciliter l'émergence des Geforce prenant en charge cette fonction. Dans un entrevu accordé au site bit-tech.net, il précise que la prise en charge des calculs physiques par les processeurs disposant de plus de deux cœurs étaient meilleurs avant le rachat de Ageia.
Le directeur produit chez le caméléon contre attaque en exposant que la gestion du processus dépend du développeur de l'application et non du SDK, il affirme d'ailleurs que "L'un des meilleurs exemples est 3DMarkVantage, qui peut utiliser 12 processus lorsqu'il fonctionne en rendu logiciel PhysX. Quiconque dispose d'un processeur multi-coeurs et d'une carte GeForce compatible PhysX peut aisément le vérifier. Le niveau de prise en charge du multi-coeurs et la méthode de programmation n'ont pas changé depuis le premier jour"
source : Clubic
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