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Le service Google Stadia consomme plus de 7 Go de données dans Red Dead Redemption 2 en 1080p

La consommation de données est très élevée pour le nouveau service de streaming Stadia de Google.

Google pense au jeu vidéo et souhaite devenir un acteur majeur dans le domaine, toutefois le géant du web ne veut pas entrer en confrontation directe avec les consoles ou le marché du hardware traditionnel, non au contraire il souhaite les utiliser. Google a, en effet, hier présenté Stadia, son service de streaming de jeu vidéo, du Netflix pour notre loisir préféré en résumé. Le concept est simple le joueur s’acquitte d'un abonnement et aura accès à un catalogue de jeu, Google se charge ensuite d'envoyer le rendu sur l'écran sélectionné par le joueur (télévision, smartphone ou écran d’ordinateur). Le service sera accessible par le biais d'un simple navigateur internet ou d'application dédiée.

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Google commercialise une manette dédiée à son service de streaming, cette dernière est proche des contrôleurs proposés pour la console Switch de Nintendo. Cette dernière opte pour une connexion wifi, ce qui devrait lui offrir une meilleure portée que les périphériques Bluetooth, elle intègre un micro afin que le joueur puisse communiquer avec la base de données de Google, afin par exemple de trouver une vidéo utile pour réussir un passage délicat dans un jeu.

Sur le plan technique, Google annonce que son service de streaming est capable de fournir un rendu 4K à 60 fps et viserait du 8K à 120 fps dans le futur. Le joueur pourra s'appuyer sur un hardware composé d'un processeur x86 à 2.7 Ghz, 16 Go de mémoire vive et un GPU AMD personnalisé pour Google, il serait issu de la famille Vega. N'oublions pas que la connexion internet de l'utilisateur jouera grandement sur le rendu final.

Concernant les tarifs les voilà : On débute par le pack Founder's Edition, disponible à la précommande au prix de 129 €, qui comprend une manette d'une teinte bleu nuit exclusive, un Chromecast Ultra (capable de gérer la résolution 4K), 3 mois d'abonnement à Stadia Pro et un Buddy Pass de trois mois à offrir à un ami (Gogole imagine donc qu'un geek a des amis).

L'offre de base Stadia est gratuite et permet de jouer en 1080p, pour jouer en 4K (son 5.1) il faudra passer sur l'offre Stadia Pro, cette offre comprend des jeux gratuits (de nouveaux jeux seront proposés régulièrement comme sur le PS+ par exemple ou Xbox Live). Il faut noter que la résolution de votre jeu est totalement dépendante de votre connexion, un test est mis en place par Google ici. Enfin la plupart devront être achetés individuellement, quelque-soit l'offre Stadia sélectionnée.

Pour la liste des jeux disponibles au lancement, elle passe de 12 à 22 titres, qui sont les suivants :

  • - Assassin’s Creed Odyssey
  • - Destiny 2
  • - Gylt
  • - Just Dance 2020
  • - Kine
  • - Mortal Kombat 11
  • - Red Dead Redemption 2
  • - Thumper
  • - Tomb Raider
  • - Rise of the Tomb Raider
  • - Shadow of the Tomb Raider
  • - Samurai Shodown

Nouveaux titres ajoutés :

  • - Attack on Titan: Final Battle 2
  • - Farming Simulator 2019
  • - Final Fantasy XV
  • - Football Manager 2020
  • - Grid 2019
  • - Metro Exodus
  • - NBA 2K20
  • - Rage 2
  • - Trials Rising
  • - Wolfenstein: Youngblood

jeuvideo googlestadia consommation

[MAJ] Nos confrères de Tom's Hardware ont constaté que le service de stremain Stadia consommait pas moins de 119 Mo par minute lors de leur cession de jeu dans le jeu Red Dead Redemption 2, pour du 1080p à 60 images par seconde, ramené sur une heure, on aboutit à 7.14 Go, il faut en théorie une connexion de 16 Mbit/s. Pour le jeu en 4K, Google avance une consommation horaire de 20 Go, ce qui équivaudrait à une connexion de 45 Mbit/s, l'évaluation semble bien basse par rapport à la consommation réelle pour du jeu en 1080p.

source : Toms Hardware

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