Evoqué lors de l'annonce de l'édition jeu de l'année du jeu Microsoft Flight Simulator, le support de l'API DirectX12 est désormais une réalité, tout du moins en version Beta.
Le support de cette nouvelle API demeure quelque peu "primaire", il n'y a point d'implémentation de la technologie Ray Tracing, comme certains l'espéraient.

Les premiers comparatifs, en terme de moyenne de fps, entre l'API DirectX 11 et 12 sont peu flatteuses pour la nouvelle arrivante. Les moyennes sont équivalentes ou plus basses pour l'API DirectX 12 et les chutes de fps sont bien plus nombreuses.
Les deux youtubers qui proposent des vidéos comparatives ont des configurations différentes, d'une part on trouve un Core i5 9400F, 16 Go de DDR4 2666 Mhz et une GTX 1070. D'autre part, on découvre une configuration plus extrême avec un Ryzen 5950X, 64 Go de DDR4 3600 Mhz et une RTX 3090.
Le support de cette nouvelle API demeure quelque peu "primaire", il n'y a point d'implémentation de la technologie Ray Tracing, comme certains l'espéraient.

Les premiers comparatifs, en terme de moyenne de fps, entre l'API DirectX 11 et 12 sont peu flatteuses pour la nouvelle arrivante. Les moyennes sont équivalentes ou plus basses pour l'API DirectX 12 et les chutes de fps sont bien plus nombreuses.
Les deux youtubers qui proposent des vidéos comparatives ont des configurations différentes, d'une part on trouve un Core i5 9400F, 16 Go de DDR4 2666 Mhz et une GTX 1070. D'autre part, on découvre une configuration plus extrême avec un Ryzen 5950X, 64 Go de DDR4 3600 Mhz et une RTX 3090.
source : DSO Gaming
Marque : Microsoft
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Posté le 22 Novembre 2021 à 12:06 par Jonathan Riemain