Alors que les derniers jeux Monster Hunter sont pour la plupart annoncés comme validés Steam Deck, nous avons voulu tenter l'expérience avec l'outil de benchmark du prochain Monster Hunter Wilds. Après tout, les spécifications demandés sont assez importantes, puisqu'on parler quand même d'une carte graphique NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD RX 5600 XT... Pour jouer en 1080p upscalé depuis du 720p, en paramètres très bas et à 30 fps !
Dégainons le Steam Deck OLED, histoire d'avoir un peu plus de puissance que le Steam Deck de base (mais vraiment histoire de), et c'est parti ! Quelques minutes pour télécharger le jeu, une bonne quarantaine de minutes à regarder l'écran de compilation des shaders, et c'est parti !

Bref, ne nous attendons pas à jouer à Monster Hunter Wilds sur un Steam Deck, mais certainement que d'autres consoles portables avec plus de mémoire et des APU plus récents s'en sortiront mieux.
Dégainons le Steam Deck OLED, histoire d'avoir un peu plus de puissance que le Steam Deck de base (mais vraiment histoire de), et c'est parti ! Quelques minutes pour télécharger le jeu, une bonne quarantaine de minutes à regarder l'écran de compilation des shaders, et c'est parti !

FSR
Premièrement, le benchmark recommande dès son lancement d'activer une technologie de , nous aurons donc le droit à du FSR puisque l'APU provient de chez AMD. Deuxièmement... Rien en fait, nous avons laissé la machine sans paramètre particulier, d'autant plus que le benchmark est limité dans les options graphiques. On reste en 1280 x 800 avec les options sur très bas, le FSR est configuré par défaut en performance optimale, et c'est parti !
Je foooooooooooonds !
Fallait-il s'attendre à quelque chose de vraiment positif ? Pas forcément, mais nous ne nous attendions pas pour autant à un rendu aussi catastrophique. C'est moche et c'est chargé en artefacts divers et variés qui ne sont pas tous visibles dans la vidéo, que nous avons dû couper à 60 secondes suite à un problème d'exportation. Certes, le gain est presque doublé par rapport à un benchmark lancé sans la technologie, mais les chutes de framerate (présentes sans lancer l'enregistrement) sont plutôt nombreuses. Et il manque la deuxième partie du bench, plus gourmande...Bref, ne nous attendons pas à jouer à Monster Hunter Wilds sur un Steam Deck, mais certainement que d'autres consoles portables avec plus de mémoire et des APU plus récents s'en sortiront mieux.
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Posté le 06 Février 2025 à 15:18|par




