AMD a annoncé aujourd’hui que Call of Duty : Black Ops sera le premier jeu à intégrer la technologie AMD FSR Ray Regeneration, un denoiser (débruiteur) en temps réel basé sur le machine learning qui remplace les denoiser traditionnels afin de produire des détails plus nets et moins d’artefacts dans les effets de ray tracing. Annoncé initialement lors du Computex, FSR Ray Regeneration est la première fonctionnalité à être publiée dans la collection FSR Redstone et sera disponible dans Call of Duty : Black Ops 7 au lancement le 14 novembre.

Avec la prise en charge des cartes graphiques AMD Radeon RX Série 9000, AMD FSR Ray Regeneration utilise des réseaux neuronaux pour traiter les reflets et les ombres utilisant le ray tracing avant la mise à l'échelle et la génération d'images, offrant ainsi des graphismes nets et une expérience plus immersive.
Pour en savoir plus sur la technologie AMD FSR Ray Regeneration, cliquez ici.
MAJ du 17 novembre 2025 : fraichement débarqué dans Call of Duty : Black Ops, qui n'est à priori pas le jeu du siècle, la technologie AMD FSR Ray Regeneration a le droit à un premier avis de la part de ComputerBase, qui constate un net progrès par rapport au dé bruiteur basique intégré au jeu, toutefois la comparaison est légèrement moins à son avantage par rapport à la technologie concurrente de NVIDIA, le Ray Reconstruction semble offrir plus de netteté et moins d'effets de vague sur les reflets. En termes de performances, les deux technologies ont un impact comparable, avec des baisses de performances de 2 % pour les verts et 3 % pour les rouges, nous préparons un dossier sur le sujet, également.


Avec la prise en charge des cartes graphiques AMD Radeon RX Série 9000, AMD FSR Ray Regeneration utilise des réseaux neuronaux pour traiter les reflets et les ombres utilisant le ray tracing avant la mise à l'échelle et la génération d'images, offrant ainsi des graphismes nets et une expérience plus immersive.
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MAJ du 17 novembre 2025 : fraichement débarqué dans Call of Duty : Black Ops, qui n'est à priori pas le jeu du siècle, la technologie AMD FSR Ray Regeneration a le droit à un premier avis de la part de ComputerBase, qui constate un net progrès par rapport au dé bruiteur basique intégré au jeu, toutefois la comparaison est légèrement moins à son avantage par rapport à la technologie concurrente de NVIDIA, le Ray Reconstruction semble offrir plus de netteté et moins d'effets de vague sur les reflets. En termes de performances, les deux technologies ont un impact comparable, avec des baisses de performances de 2 % pour les verts et 3 % pour les rouges, nous préparons un dossier sur le sujet, également.

source : ComputerBase
Marque : AMD
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Posté le 17 Novembre 2025 à 15:47|par




