Le jeu Alan Wake Remastered, qui est disponible depuis le mois de novembre 2021s'offre une conséquente mise à jour 1.33, avec de nombreuses nouveautés et améliorations, à la clé. Telles que le déverrouillage du nombre d'images par seconde à 240, amélioration du support du DLSS, de l'API DirectX 12, l'volution du SDR (10 bits contre 8 bits, auparavant), l'ajout du HDR...
Rappelons que ce remaster est toujours une exclusivité Epic Games.

Traduit avec DeepL.com.
Rappelons que ce remaster est toujours une exclusivité Epic Games.
Notes de mise à jour – Version 1.33 (Epic Games Store)
GAMEPLAY
- - Ajout d'une commande permettant de passer l'intro. (Un grand merci à tous les speedrunners et à tous ceux qui en sont à leur 67e partie et qui souhaitent simplement se lancer plus rapidement dans le gameplay.)
- - La caméra de sprint ne s'active plus lorsque vous appuyez sur la touche Maj alors qu'Alan est près d'un mur ou épuisé. Cela pouvait parfois empêcher Alan de bouger.
- - La caméra se comporte comme elle le devrait lorsque Alan se trouve au sommet d'un objet en mouvement.
- - Lors du chargement à partir d'un point de contrôle, la caméra gauche/droite se réinitialise désormais correctement.
- - La végétation se déplace comme prévu lorsqu'il y a du vent ou qu'Alan marche dans des arbres ou des buissons. Même au-dessus de 30 FPS.
- - Le changement d'arme prend désormais un temps normal, et pas plus longtemps que nécessaire.

VISUELS
-
Ajout du HDR.
- - Ajout d'un nouveau mode de style de caméra optionnel. Vous pouvez l'utiliser si vous souhaitez que le jeu ait un aspect un peu plus moderne. Si vous préférez conserver un aspect aussi proche que possible de l'original, ne touchez pas à ce paramètre.
- - Déblocage de la fréquence d'images de 200 à 240 images par seconde.
- - Amélioration du DLSS et correction de la transparence de l'herbe. L'herbe est désormais plus agréable à regarder.
- - Mise à jour du SDR à 10 bits (au lieu de 8 bits auparavant). Cela réduit les bandes de couleur visibles.
- - Amélioration de la mise à l'échelle du champ de vision (FOV). (Le calcul était erroné. Oups.)
- - Amélioration du fonctionnement des reflets de lentille. Ils apparaissent et disparaissent désormais de manière beaucoup plus fluide.
- - Amélioration du chemin de rendu DX12, ce qui réduit le risque de plantages et de bugs.
- - Correction des erreurs de rendu polygonal et des problèmes de tampon de profondeur visibles. Cela a considérablement réduit le nombre de bugs visuels.
- - Les vidéos que vous pouviez lire sur les téléviseurs du jeu étaient auparavant affectées par les paramètres de luminosité de l'écran. Ce n'est plus le cas, nous avons corrigé cela !
- - Correction de l'effet de flamme du bouclier sombre des ennemis. Il apparaît désormais comme il se doit.
- - En mode Ultrawide, correction de l'effet de distorsion visuelle des ennemis qui semblait plus faible afin qu'il s'affiche correctement.
- - En mode Ultrawide, correction des cinématiques présentant à la fois un format pillarbox et letterbox. Vous pouvez désormais profiter des cinématiques en 21:9 natif !
- - En mode Ultrawide et 4:3, correction du champ de vision et des reflets de l'objectif qui ne s'adaptaient pas correctement.
- - Correction de la reconnaissance DPI qui vous obligeait à régler votre affichage à 100 % pour ne pas recadrer l'image. Vous n'avez plus besoin de le faire.
Interface utilisateur
- - Ajout d'un paramètre permettant de redimensionner l'interface utilisateur du jeu. Elle était assez petite par défaut, vous pouvez désormais l'agrandir.
- - Correction de plusieurs problèmes liés à la saisie au clavier.
- - Correction afin que les paramètres personnalisés ne laissent plus plusieurs paramètres indéfinis. Vous pouvez à nouveau personnaliser vos paramètres, et le jeu se souviendra de ce que vous lui avez indiqué.
Traduit avec DeepL.com.
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Posté le 27 Février 2026 à 11:07|par




