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Tag : directx
[Cowcotland] Comparatif de performances API Vulkan et DirectX 11 dans le jeu Ghost Recon Breakpoint
[Cowcotland] Comparatif de performances API Vulkan et DirectX 11 dans le jeu Ghost Recon Breakpoint Vulkan ? DirectX 11 ? Nous faisons un petit point avec Ghost Recon Breakpoint et plusieurs cartes graphiques qui s'étalent sur plusieurs segments tarifaires afin de toucher un maximum de personnes. De la RX 5600 XT à RTX 2080 Ti, c'est à découvrir ic...
Par : Sébastien Vandeborre, le 01/07/2020 à 16:11, 9895 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 9
Nvidia évoque DirectX 12 Ultimate
Nvidia évoque DirectX 12 Ultimate Lors d'une conférence en ligne, Nvidia nous a proposé un rendez-vous sans nul doute bien moins conséquent, en terme d'annonces, qu'aurait pu ou même du l'être la GTC, si cette dernière avait eu lieu. Le premier élément que nous pouvons évoquer avec ...
Par : Jonathan Riemain, le 19/03/2020 à 18:10, 15290 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 14
[Cowcotland] Comparatif de performances dans Control avec DirectX RayTracing et DLSS
[Cowcotland] Comparatif de performances dans Control avec DirectX RayTracing et DLSS Aujourd'hui, nous restons chez NVIDIA avec le jeu Control, dont la sortie est proche, afin de jouer avec différentes options graphiques : le Ray Tracing et le DLSS. Impact sur les performances, rendu visuel, tout est à découvrir sur la source ou ici.
Par : Sébastien Vandeborre, le 26/08/2019 à 16:17, 8785 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 19
Le futur jeu Call of Duty : Modern Warfare sera compatible avec DirectX Raytracing et optimisé pour les NVIDIA GeForce RTX
Le futur jeu Call of Duty : Modern Warfare sera compatible avec DirectX Raytracing et optimisé pour les NVIDIA GeForce RTX Activision a récemment annoncé un reboot de sa franchise Modern Warfare, le fruit de cela se nommera sobrement Call of Duty : Modern Warfare et sera disponible le 25 octobre 2019. Le jeu supportera le DirectX Raytracing, avec un avantage indéniable ...
Par : Jonathan Riemain, le 06/06/2019 à 12:09, 6370 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 6
Crytek dévoile le roadmap de son moteur Cry Engine avec en point de mire le support de DirectX 12, Vulkan et du ray tracing
Crytek dévoile le roadmap de son moteur Cry Engine avec en point de mire le support de DirectX 12, Vulkan et du ray tracing Crytek semble vouloir ouvrir le raytracing au plus grand nombre par le biais de son moteur graphique CryEngine 5.5. On a donc le droit à une démonstration visuelle nommée NEON NOIR. Deux enseignements immédiats, premièrement la version 5.5 du moteur ...
Par : Jonathan Riemain, le 10/05/2019 à 08:56, 6323 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 10
Microsoft souhaite intégrer le variable shading à son API DirectX 12
Microsoft souhaite intégrer le variable shading à son API DirectX 12 Microsoft souhaite proposer la solution variable shading à tous et va donc l'intégrer à son API DirectX 12. Nvidia propose une solution dans ce sens avec sa nouvelle architecture Turing, cette solution est la descendance directe de la technologie ult...
Par : Jonathan Riemain, le 19/03/2019 à 14:58, 7611 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 14
Une Titan V s'en sortirait bien avec le RayTracing dans Battlefield V
Une Titan V s'en sortirait bien avec le RayTracing dans Battlefield V Alors que la nouvelle API DirectX Raytracing semblait être l'apanage de l'architecture Turing de Nvidia, il semblerait que la Titan V soit plus que apte dans ce domaine. L'information émane du forum 3DCenter.org, il affirme que sa Titan V obtient de...
Par : Jonathan Riemain, le 02/01/2019 à 11:35, 9568 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 12
[Cowcotland][Maj] Comparatif de performances dans Battlefield V avec DirectX RayTracing
[Cowcotland][Maj] Comparatif de performances dans Battlefield V avec DirectX RayTracing De retour avec Battlefield V et le RayTracing ! EA propose en effet une mise à jour importante du jeu, et celle-ci propose de modifier profondément les performances en l'associant aux derniers pilotes NVIDIA en WHQL. Qu'en est-il vraiment dans la pra...
Par : Sébastien Vandeborre, le 07/12/2018 à 15:29, 11899 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 12
Le benchmark GPU de Basemark s'offre une mise à jour avec le support de DirectX 12
Le benchmark GPU de Basemark s'offre une mise à jour avec le support de DirectX 12 Basemark, société finlandaise, vient nous proposer un nouveau logiciel de benchmark GPU à destination des API Vulkan 1.0, OpenGL 4.5 et OpenGL ES 3.1. La bonne nouvelle provient de l'aspect multiplateforme dudit logiciel, vous pourrez vous juger entr...
Par : Jonathan Riemain, le 28/11/2018 à 10:18, 4188 lectures | Logiciels/OS | Commentaires : 4
Codemasters amène le DirectX 12 en Beta à son jeu F1 2018
Codemasters amène le DirectX 12 en Beta à son jeu F1 2018 Quand un nouveau jeu PC sort, forcément on a envie de savoir si son PC sera capable de le faire tourner dans de bonnes conditions. Pour cela il y a les informations techniques données par l’éditeur avec les configurations minimales et recommandées. M...
Par : Jonathan Riemain, le 22/11/2018 à 09:01, 5307 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 2
World of Warcraft va passer aux API DirectX 11 et 12 et dire adieu à DirectX 9
World of Warcraft va passer aux API DirectX 11 et 12 et dire adieu à DirectX 9 Dans un peu moins d'un mois, le 14 août 2018 pour être précis, World of Warcraft profitera d'une nouvelle extension nommée Battle for Azeroth, l'occasion pour le jeu de faire évoluer son moteur graphique qui adopte de nouvelles API. Au revoir donc à ...
Par : Jonathan Riemain, le 18/07/2018 à 14:55, 8877 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 12
FutureMark nous propose déjà une démo sur les avancées de l'API DirectX Raytracing
FutureMark nous propose déjà une démo sur les avancées de l'API DirectX Raytracing Il s'agit de l'annonce phare de la Game Developers Conference 2018, le futur de l'API DirectX 12 de Microsoft et les promesses nous laissent rêveurs. Le rendu promis au joueur fait envie et l'on imagine aisément une immersion toujours plus poussée av...
Par : Jonathan Riemain, le 21/03/2018 à 12:30, 6782 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 12
AMD travaille aussi étroitement avec Microsoft sur le futur du raytracing dans DirectX
AMD travaille aussi étroitement avec Microsoft sur le futur du raytracing dans DirectX La Game Developers Conference 2018 promet de mettre l'accent sur Microsoft et le futur de ses APIs, qui passera par le raytracing, après Nvidia, c'est au tour d'AMD d'annoncer qu'il travaille aussi étroitement avec Microsoft sur le futur du raytraci...
Par : Jonathan Riemain, le 20/03/2018 à 09:10, 5326 lectures | Cartes graphiques | Commentaire : 1
Nvidia ajoute le support du DirectX 12 à son architecture Fermi
Nvidia ajoute le support du DirectX 12 à son architecture Fermi Par le biais de ses récents drivers 384, Nvidia a ajouté discrètement le support du DirectX 12 pour une ancienne de ses architectures, Fermi pour être précis. Cela signifie donc que si vous possédez encore une carte graphique des séries 400 ou 500 d...
Par : Jonathan Riemain, le 03/07/2017 à 09:04, 9167 lectures | Cartes graphiques | Commentaires : 21
Futuremark travaille sur de nouveaux benchmarks compatibles DirectX 12 et Vulkan
Futuremark travaille sur de nouveaux benchmarks compatibles DirectX 12 et Vulkan La société Futuremark annonce travailler sur de nouveaux benchmarks, qui tireront partis de deux API en vogue, d'une part DirectX 12 et d'autre part Vulkan.
Par : Jonathan Riemain, le 22/12/2016 à 07:43, 5052 lectures | Logiciels/OS | Commentaire : 1
[Cowcot TV] Ingame Battlefield1 avec le MSI GT83VR (Nvidia GTX1080 en SLI)
[Cowcot TV] Ingame Battlefield1 avec le MSI GT83VR (Nvidia GTX1080 en SLI) Avant de renvoyer le PC portable gamer MSI GT83VR Titan 6RF-037FR vers d'autres horizons,nous vous proposons une petite vidéo sur le titre Battlefield 1. Pour rappel nous ne sommes pas spécialiste du jeu vidéo, l'intéret principal est de vous donner ...
Par : Nicolas BOUTET, le 18/11/2016 à 10:50, 5087 lectures | Portable Gamer | Commentaires : 7
Deux vidéos DirectX 12 pour Gears of War 4
Deux vidéos DirectX 12 pour Gears of War 4 La disponibilité effective du jeu Gears of War 4 approche, prévue pour le 11 octobre, voici deux vidéos en DirectX 12, qui présentent la carte multijoueur Gridlock et le mode multijoueur Guardian.
Par : Jonathan Riemain, le 30/09/2016 à 11:30, 6575 lectures | Jeux Pc, consoles... | Commentaires : 11
Le logiciel 3D Mark passe à DirectX 12 avec le nouveau Benchmark Time Spy
Le logiciel 3D Mark passe à DirectX 12 avec le nouveau Benchmark Time Spy Le fameux logiciel de Furturemark propose dorénavant un nouveau benchmark, Time Spy, faisant la part belle à l'API DirectX 12.
Par : Jonathan Riemain, le 15/07/2016 à 08:31, 4815 lectures | Logiciels/OS | Commentaires : 10


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