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THFR nous propose un point sur DirectX 12


Il est surement bien trop tôt pour lire ce type de dossier, mais c'est comme ça, à la Ferme, la traite des news commence de bonne heure. Et sur la source, vous trouverez un point complet sur l'API DirectX 12 de Microsoft que l'on retrouvera dans Windows 10 et qui nous permettra, normalement, d'atteindre un niveau de graphismes encore jamais égalé.

thfr point directx 12


"DirectX est un ensemble d’API multimédias qui tire profit des performances des GPU et des processeurs sonores. DirectX, via son API Direct3D, est au cœur des moteurs de rendu des jeux sous Windows mais pas uniquement. Il est aussi largement utilisé par le Bureau, le navigateur Web et d’une manière générale par la plupart des applications modernes qu’elles affichent des éléments en 2D ou en 3D.

DirectX est apparu avec Windows 95 et n’a cessé d’évoluer. L’arrivée de Windows Vista et de DirectX 10 a inauguré une volonté, via les drivers WDDM, d’offrir aux développeurs un accès plus optimisé aux GPU. DirectX 11, introduit avec Windows 7, se focalisait sur le support de la « tessellation » et l’amélioration du multi-threading afin de tirer profit de la multiplication des processeurs multi-cœurs. DirectX 12 marque une nouvelle étape dans le développement de l’API multimédia et ludique de Microsoft. Cette évolution est le fruit de quatre ans de recherche et développement. Elle est le résultat d’un effort conjoint entre Microsoft, les fabricants de GPU et les créateurs de jeux. Toute sa conception se focalise sur une idée phare: réduire la surcharge imposée par les drivers et offrir un contrôle plus direct du GPU aux développeurs."
source : THFR
Tags : Point
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Posté le 21 Mai 2015 à 06:04 par Aurélien Lagny


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