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Message Posté le: 27 février 2019 à 14:42  Lien permanent
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Salut à tous les fermiers!

L'idée existe depuis déjà quelques années, vous en avez plus que probablement déjà entendu parler et un acteur important s'est rué dessus. Ces derniers jours on en entend à nouveau parler avec le MWC et tout le monde y va de sa sauce.

Je parle du "cloud gaming" !

Google, Microsoft, Oculus, tous explorent les possibilités de mise en oeuvre, mais il y en a un qui se démarque : Shadow.
Shadow est manifestement l'acteur le mieux investi dans le concept et offre à ce jour la solution qui semble fonctionner le mieux. Vraiment?


Je ne reviendrai pas sur l'offre de Shadow car ça ne nous intéresse pas ici, mais je soulignerais simplement qu'une fois ses petits calculs effectués, il apparait qu'un abonnement à ce service n'est pas franchement plus économe que d'avoir, et de maintenir, sa propre tour de jeu.

Du coup existe-t-il une façon de profiter des deux mondes, à savoir avoir son propre PC en local et être capable de jouer dessus en déplacement?

Oui, grâce à Parsec ! Petite note : contrairement à ce que Star Wars nous laisse penser, le Parsec est une unité de distance, et non de temps. Donc lorsque Han Solo indique l'avoir traversée en "12 Parsecs", ben il y a un problème. Soit.

Notre petit programme, Parsec, que l'on peut retrouver ici : https://parsecgaming.com/ est un outil qui fonctionne exactement de la même façon qu'un serveur et client VNC. Vous installez l'application sur la machine hôte (le PC de jeu), et vous l'installez sur le client. On lie les deux grâce à son compte, on se connecte, et Ô magie notre bureau apparaît !
L'outil est 100% gratuit et il existe une grande communauté autour du concept.

Cela fait environ 1 mois que je l'utilise un peu dans tous les sens, et je dois dire que c'est fabuleux. Je peux jouer à mes jeux PC que je sois sur mon MacBook Pro ou sur mon OnePlus 5. Tant en Wi-Fi qu'en 4G. La qualité dépendra naturellement de votre connexion internet sortante, et entrante sur le client, mais l'optimisation se fait quasi en temps réel.
La résolution d'affichage s'adapte automatiquement à la résolution du client, tout est parfaitement transparent.
Il est même possible de jouer à plusieurs, au même jeu, sur la même machine hôte mais chacun avec son appareil client.

Je vous conseille vivement de l'essayer, ce petit soft est très léger !


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Message Posté le: 27 février 2019 à 14:49  Lien permanent
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Je connaissais pas! ça a l'air franchement pas dégueulasse... Je vais tester ça rapidos d'ailleurs si tu penses qu'il y a besoin d'un tuto pour la configuration et que tu en as un à me conseiller?

Est-ce que ça marche un peu à la manière de Team viewer qui permet de s'affranchir des problèmes de filtrages entres différents réseaux ?
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Message Posté le: 27 février 2019 à 14:57  Lien permanent
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C'est vraiment très basique à utiliser et en 5 minutes tu es prêt à tout faire fonctionner. Tu l'installes sur ta bête de course, tu lances le programme et tu crées ton compte (10 secondes) et il te propose de devenir hôte. Tu installes le client (c'est le même programme) sur la machine de ton choix (même Raspberry Pi3, mais pas iOS), tu te connectes sur ton compte et hop c'est parti.

Ca marche encore plus facilement que TeamViewer, par contre comme les paramètres sont réduits à leur strict minimum, je ne pourrais pas te dire comment il se comporte en matière de restriction de réseau...


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Message Posté le: 27 février 2019 à 15:24  Lien permanent
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Merci pour ton retour, j'avais en tête d'installer ça sur le PC de mon taf, qui est loin d'être fait pour jouer, et streamer le gros Pc de chez moi ... Mais j'ai peur niveau filtrage alors que Teamviewer lui passe très bien car il tente une connexion vers 5938 ou 443, et se connecte sur le port TCP 80 en cas d'échec.. Le 80 n'est pas filtré puisque c'est le port HTTP pour la communication web
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Message Posté le: 27 février 2019 à 15:25  Lien permanent
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Merci pour la découverte, je teste ça dès ce soir Très content


Je suis l'homme aux mille et une passions.
Malheureusement je n'ai pas mille et une vies....
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Message Posté le: 27 février 2019 à 15:29  Lien permanent
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stoof a écrit:
Merci pour ton retour, j'avais en tête d'installer ça sur le PC de mon taf, qui est loin d'être fait pour jouer, et streamer le gros Pc de chez moi ... Mais j'ai peur niveau filtrage alors que Teamviewer lui passe très bien car il tente une connexion vers 5938 ou 443, et se connecte sur le port TCP 80 en cas d'échec.. Le 80 n'est pas filtré puisque c'est le port HTTP pour la communication web

Ah ben j'ai testé exactement ça !
Je ne sais pas ce qu'ils utilisent comme filtrage chez toi et chez moi, mais en effet Team Viewer passe mais pas Parsec... Et à travers un VPN fixe ou flottant non plus.


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Message Posté le: 27 février 2019 à 15:46  Lien permanent
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Par contre, Han Solo a bien fait la course en 12 parsec. En effet, cette course consiste à faire le tour d’une zone dangereuse, le plus rapidement possible. Pour cela, il faut passer au plus près de cette zone afin de couvrir le moins de distance. Bien entendu, plus on passe près, moins on couvre de distance mais plus c’est dangereux et seul un fou furieux ou un pilote ayant une totale confiance dans ses capacités et celle de son vaisseau oserait prendre une telle trajectoire.
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Message Posté le: 27 février 2019 à 15:53  Lien permanent
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Je comprends, merci pour l'éclairage! Clin d'oeil


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Message Posté le: 27 février 2019 à 16:07  Lien permanent
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Oui, enfin, c’est l’explication "canonique" pour justifier une bourde scientifique du niveau cosmique que les équipes de G. Lucas ont sorti de leur chapeau !
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Message Posté le: 27 février 2019 à 16:11  Lien permanent
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Knapneder a écrit:
stoof a écrit:
Merci pour ton retour, j'avais en tête d'installer ça sur le PC de mon taf, qui est loin d'être fait pour jouer, et streamer le gros Pc de chez moi ... Mais j'ai peur niveau filtrage alors que Teamviewer lui passe très bien car il tente une connexion vers 5938 ou 443, et se connecte sur le port TCP 80 en cas d'échec.. Le 80 n'est pas filtré puisque c'est le port HTTP pour la communication web

Ah ben j'ai testé exactement ça !
Je ne sais pas ce qu'ils utilisent comme filtrage chez toi et chez moi, mais en effet Team Viewer passe mais pas Parsec... Et à travers un VPN fixe ou flottant non plus.


Nous on passe à travers des firewalls matériels avec la règle que tout est fermé sauf ce qui est autorisé.. (logique)
Il faudrait pouvoir autoriser une connexion UDP depuis la machine client vers les ports 8000 à 8014 de la machine hôte si j'ai bien compris les préconisations de Parsec Confus
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Message Posté le: 27 février 2019 à 16:14  Lien permanent
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stoof a écrit:
Merci pour ton retour, j'avais en tête d'installer ça sur le PC de mon taf, qui est loin d'être fait pour jouer, et streamer le gros Pc de chez moi ... Mais j'ai peur niveau filtrage alors que Teamviewer lui passe très bien car il tente une connexion vers 5938 ou 443, et se connecte sur le port TCP 80 en cas d'échec.. Le 80 n'est pas filtré puisque c'est le port HTTP pour la communication web

Il faut aussi prendre en compte les débits max de ton abo Internet et de celui de ton boulot. Et accessoirement, la
distance (=le trajet) entre les deux.

Si chez toi, l'upload est très bas/très lent, alors désolé, mais tu peux oublier le streaming. Il y aura trop de retard
entre ce qui s'affiche chez toi et ce que tu verras au boulot.

Après, si les deux sont fibrés, là oui ça peut être interessant !


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Message Posté le: 27 février 2019 à 16:18  Lien permanent
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ça à l'air pas mal cette petite appli, merci pour la découverte ! Très content
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Message Posté le: 27 février 2019 à 16:36  Lien permanent
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HarFanG a écrit:
stoof a écrit:
Merci pour ton retour, j'avais en tête d'installer ça sur le PC de mon taf, qui est loin d'être fait pour jouer, et streamer le gros Pc de chez moi ... Mais j'ai peur niveau filtrage alors que Teamviewer lui passe très bien car il tente une connexion vers 5938 ou 443, et se connecte sur le port TCP 80 en cas d'échec.. Le 80 n'est pas filtré puisque c'est le port HTTP pour la communication web

Il faut aussi prendre en compte les débits max de ton abo Internet et de celui de ton boulot. Et accessoirement, la
distance (=le trajet) entre les deux.

Si chez toi, l'upload est très bas/très lent, alors désolé, mais tu peux oublier le streaming. Il y aura trop de retard
entre ce qui s'affiche chez toi et ce que tu verras au boulot.

Après, si les deux sont fibrés, là oui ça peut être interessant !


j'ai du 13 Mb/s chez moi et du 850mb/s descendant et 950 mb/s montant au taf
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Message Posté le: 27 février 2019 à 16:45  Lien permanent
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C'est marrant moi c'est quasiment l'inverse!


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Message Posté le: 28 février 2019 à 08:59  Lien permanent
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Stoof, tu as essayé au boulot? Moi j'obtiens un code d'erreur 6024 qui indique l'impossibilité d'établir une connexion.

Parsec donne la marche à suivre, et quels ports il faut forwarder côté hôte et client pour que ça fonctionne. Et si tu n'as pas accès aux paramètres du routeur, ce qui me parait plutôt évident au boulot, la seule solution est de passer par un VPN P2P.

https://support.parsecgaming.com/hc/en-us/articles/115002601011-Error-Codes-6023-and-6024-Unable-To-Negotiate-A-Successful-Connection-


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