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Cyberpunk 2077 Phantom Liberty : DLSS 3.5 et Ray Reconstr...

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Message Posté le: 30 octobre 2023 à 12:00  Lien permanent
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Merci de poster ci-dessous vos réactions à notre article Cyberpunk 2077 Phantom Liberty : DLSS 3.5 et Ray Reconstruction


Le PC est une petite machine servant à faire enrager les femmes Clin d'oeil
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Message Posté le: 30 octobre 2023 à 16:04  Lien permanent
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Merci à l'équipe de Cowcotland pour ce genre de dossier qui sont toujours très intéressant.

Le path tracing peut faire économiser un giga de Vram en 1440p par rapport au ray tracing et alors que c'est une technologie qui permet des réflexions plus précises et détaillés.

Le soucis et Cyberpunk est un bon exemple, c'est à force de tout orienté vers les réflexions : moteur & hardware, est-ce qu'on n'incite pas les développeurs à créer des airs de jeux essentiellement en ville car c'est plus propice à afficher des réflexions quand pleine nature ?
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Message Posté le: 01 novembre 2023 à 11:48  Lien permanent
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C'est vrai que en comparaison, l'exterieur de nightcity est moins ouf.


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