funkydata a écrit: |
En fait ça n'a rien à voir avec le VSync. |
funkydata a écrit: |
En fait ça n'a rien à voir avec le VSync. L'absence de buffering multiples et juste bien plus visible lorsque les FPS sont bas. Le multiple buffering permet de combattre le tearing et améliore un peu les perfs. Le revers de la médaille c'est que ça consomme plus de mémoire. Tous les jeux utilisent le multiple buffering, tu peux forcer le triple si le jeu en question ne l'utilise pas et si tu as des soucis de tearing.
Pour ceux qui sont motivés par une explication un peu plus avancée : La métaphore souvent utilisée pour schématiser le truc sont les seaux d'eau. Tu dois remplir une marre (l'écran) tu as un seau (buffer) et ton robinet (GPU). Single Buffering : Tu vas à la marre, tu vides ton seau, tu reviens et tu remplis ton sceau Double Buffering : Tu as deux sceaux maintenant. Tu vas à la marre pendant que le second seau se rempli, tu vides ton seau, tu reviens et tu changes pour le sceau plein Trible Buffering : Tu as trois sceaux maintenant et tu as embauché Marcel. Tu vas à la marre pendant que le second seau se remplit, tu vides ton seau, tu reviens en croisant Marcel avec le sceau 2 et tu changes pour le sceau 3 plein, tu repars pour la marre en croisant Marcel qui va récupérer le sceau 1... Voilà pour la minute métaphore |
ahytes a écrit: | ||
As tu un lien ou c'est expliqué ? partout ou je regarde le triple buffering est associé a la synchronisation verticale |
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