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MANTLE AMD , page 5

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Eleveur bovin
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Message Posté le: 07 janvier 2014 à 20:16  Lien permanent
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heu ils sont marrant de mettre un graphique de performances en mode solo. Mettez le en multi vous allez voir la courbe CPU faire des montagnes russes.
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Message Posté le: 07 janvier 2014 à 20:24  Lien permanent
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akathriel a écrit:
Au niveau des CPU, il serait inconscient de prendre autre chose qu'un 8 threads donc fx 8/9xxx et i7 3/4770/4820k. Prendre en dessous c'est risquer d'être limité et cela même sans Mantle alors avec c'est "suicidaire".


Cet avis est partagé?
ça me semble un peu extrémiste, non?
dans un jeu, le multithread est pas employé que ça coté CPU, c'est plus coté GPU qu'il est important non?
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Message Posté le: 07 janvier 2014 à 20:27  Lien permanent
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nononator a écrit:
akathriel a écrit:
Au niveau des CPU, il serait inconscient de prendre autre chose qu'un 8 threads donc fx 8/9xxx et i7 3/4770/4820k. Prendre en dessous c'est risquer d'être limité et cela même sans Mantle alors avec c'est "suicidaire".


Cet avis est partagé?
ça me semble un peu extrémiste, non?
dans un jeu, le multithread est pas employé que ça coté CPU, c'est plus coté GPU qu'il est important non?


Compare les perfs entre un i5 et un i7 sur BF4 tu verras si le multithread n'est pas exploité.


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Message Posté le: 07 janvier 2014 à 21:06  Lien permanent
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Citation:
Cet avis est partagé?
ça me semble un peu extrémiste, non?
dans un jeu, le multithread est pas employé que ça coté CPU, c'est plus coté GPU qu'il est important non?

Comme le dit RégisG, il y a vraiment une grosse différence depuis Crysis3 et surtout BF4.
De plus il y a au moins 15 futurs jeux qui exploitent Frosbite (le moteur de bf4) et plus d'une vingtaine exploitant Mantle qui justement est optimisé 8-cores.
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Message Posté le: 08 janvier 2014 à 05:55  Lien permanent
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Faudrait surtout comparer la différence de perf amd/nvidia sur les jeux prévus dès le départ pour Mantle. Vu ce qu'ils ont annoncé je suis pas convaincu que BF4 soit le jeu le plus à même de donner du gain, surtout en mode solo.
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Message Posté le: 13 janvier 2014 à 20:54  Lien permanent
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Mantle arrive avec les prochains drivers, les 14.1, vu que demain on est le 14/01 peut-être que ça débarque demain.
(on peut rêver Mort de rire )
En tout cas ça arrive d'ici mars.
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Message Posté le: 14 janvier 2014 à 09:18  Lien permanent
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Ouais il était temps qu'une Api sorte pour les pcs ^^

Merci AMD on va pouvoir avoir des jeux optimisés^^ Enfin faut il encore qu'il s'en donne les moyens nos chers devs.. Car entre le manque de temps du a la politique de merde de certaine boite et les actionnaires pourris qui poussent a sortir un jeu même pas fini..... C'est pas gagné ^^
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Message Posté le: 14 janvier 2014 à 09:31  Lien permanent
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synm a écrit:
Ouais il était temps qu'une Api sorte pour les pcs ^^

Merci AMD on va pouvoir avoir des jeux optimisés^^ Enfin faut il encore qu'il s'en donne les moyens nos chers devs.. Car entre le manque de temps du a la politique de Crotte de certaine boite et les actionnaires pourris qui poussent a sortir un jeu même pas fini..... C'est pas gagné ^^


Je pense que tu as tout dit, enfin quelqu'un qui ne tape sur les dev' Très content
Les principaux responsables ne sont pas les studios, mais leurs éditeurs qui les poussent à sortir toujours plus vite un jeu, notamment lorsqu'il fait partie d'une franchise...
Mais réjouissons-nous, pour une fois qu'un constructeur pousse dans le bon sens les innovations sans employer l'argument "machine à fric" (même s'il ne font pas ça pour la gloire, hein Moqueur ). Et l'application de Mantle pourra s'appliquer à d'autres domaines que le jeu, en plus, si d'autres secteurs se donnent la peine de s'y mettre: je pense à tout le secteur de l'imagerie en temps réel notamment.


Mon blog -> venez le visiter ^^
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Message Posté le: 14 janvier 2014 à 10:00  Lien permanent
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hugh,

mais que va t'il rester à Nividia le gros lard vert qui pionce sur son magot ??? Duel

Mantle et free Vsync Bouré


Bien raide but not dead ! https://www.youtube.com/watch?v=DTzMUHhAQSc




Dernière édition par NoOneIsInnocent le 14 janvier 2014 à 10:04; édité 1 fois
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Message Posté le: 14 janvier 2014 à 10:04  Lien permanent
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Ben qu'ils sortent des 780ti à 350e et là ok.
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Message Posté le: 14 janvier 2014 à 22:45  Lien permanent
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Mantle ça me fait penser à PhysX, un truc cool fermé à une marque.
Honnêtement quand je vois le peu de jeux qui sont développés pour PhysX, vous pensez pas que ça sera pareil avec Mantle?

C'est toujours la même chose avec les trucs proprio, les dev's n'ont pas envie de se faire chi*r plus pour une marque que pour une autre.


AMD FX-8320 Black Edition
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Message Posté le: 14 janvier 2014 à 23:07  Lien permanent
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Dark-Angel a écrit:
Mantle ça me fait penser à PhysX, un truc cool fermé à une marque.
Honnêtement quand je vois le peu de jeux qui sont développés pour PhysX, vous pensez pas que ça sera pareil avec Mantle?

C'est toujours la même chose avec les trucs proprio, les dev's n'ont pas envie de se faire chi*r plus pour une marque que pour une autre.


Sauf que mantle est utilisé sur console et permet en conséquence une amélioration des jeux sur PC. PhysX c'est juste une feature privée
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Message Posté le: 14 janvier 2014 à 23:17  Lien permanent
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mantle n'est pas utilisé par les console... c'est bien juste pc et oui dark-angel a en parti raison, c'est un peu comme physx, c'est pour ca que maintenant le choix de la carte graphique se fait aussi en fonction des jeux que l'on veux jouer
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Message Posté le: 14 janvier 2014 à 23:30  Lien permanent
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ha bon il faut que je me met à jour.
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Message Posté le: 15 janvier 2014 à 05:59  Lien permanent
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Citation:
Mantle ça me fait penser à PhysX, un truc cool fermé à une marque.
Honnêtement quand je vois le peu de jeux qui sont développés pour PhysX, vous pensez pas que ça sera pareil avec Mantle?

La grosse différence c'est le Physx n'apporte que quelques effets mineurs par ci par là alors que Mantle apporte des effets mais aussi de véritables gains de perfs.
De plus ce n'est pas une techno fermée, elle l'est temporairement à son lancement mais elle a toujours eu vocation à être utilisable par tout le monde même Nvidia, exactement comme le tressFX.


Dernière édition par akathriel le 15 janvier 2014 à 10:33; édité 1 fois
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