Finch a écrit: |
psst, un indice: bosser sur de vrais bons jeux, correctement finis à leur sortie... tu verras, ça aide carrément les ventes... |
jojolamalice a écrit: |
Les jeux piratés parceque mal optimisé ou mal porté sur pc c'est " en partie " une excuse bidon : il est vrai que pour une certaine catégorie de joueur c'est la possibilitée de tester le jeux avant de l'acheter ( ou pas ) mais pour le reste c'est l'excuse pour jouer gratos...alors que si le jeux est vraiment mal porté ou vraiment mauvais techniquement et bien t'y joues pas du tout ou bien tu y joues sur consoles .d'ailleur des jeux plutot bien fini comme the witcher 2 ou starcraft 2 se sont trės bien vendu mais ont aussi été tres piraté. |
Shadow12835 a écrit: |
Je pense que tu te trompes, ce qui amène au piratage, ce n'est pas cette facilité mais le f**tage de gueule de certains devs qui n'en ont rien à faire et balancent des jeux finis à la pisse qui sont de plus en plus fréquents et surtout, on l'a vu sur des triples A... |
Mauclerc a écrit: | ||
Ca c'est du bullshit complet, c'est le truc qu'on raconte sur les forums de jeux vidéos pour se donner bonne conscience, mais j'ai jamais vu ça dans aucune des prods dans lesquelles j'ai bossé. Typiquement, un jeu mal fini c'est une question de planning mal calibré, d'ambitions démesurées et d'impossibilité de report. Y voir de la malveillance, c'est n'importe quoi. J'ai vu plus souvent des sorties de jeux mal finis avec le discours "on a une deadline à respecter et on a plus de budget de toute façon, alors on ship et advienne que pourra" que "on va bien enculer les joueurs avec ça". |
Finch a écrit: | ||
excuse bidon, pas vraiment... perso je pirate tous les jeux avant d'acheter, et ce pour plein de raisons (différences entre teasing et jeu réel, mauvaise opti possible et jeu fini à la pisse comme disait shadow, prix abusif pour la sortie surtout en démat' -faudra m'expliquer pourquoi un jeu coûte aussi cher en démat' qu'en physique, quand il n'y a pas de : fabrication, coût matières premières, bundle, transport etc... juste des serveurs à garder en état... plus les jeux qui sont attendus, et qui au final sont moisis (j'en citerai pas, je suis pas là pour balancer ^^ ), et que bien sûr on ne peut pas revendre (lié à un compte yippie, même pour des jeux non démat') sérieux, faut continuer la liste? en plus pour le piratage, ça se scinde en 3 groupes: - les rats, qui bien qu'ayant aimé le jeu, ne l'achèteront pas (plus tard) - ceux qui ont dl le jeu, mais ne l'utiliseront pas (juste pour voir à quoi ça ressemble: ben oui, fini le temps des démos) - ceux qui dl le jeu pour tester et finiront par l'acheter (même en solde) -> moi d'ailleurs, cette classification vient même pas de moi mais d'un gars de chez cdprojekt interrogé à l'époque sur les ventes de the witcher 2 (et donc sur le piratage par extension) donc à mon sens, les torts sont partagés |
Shadow12835 a écrit: |
Je pense que tu te trompes, ce qui amène au piratage, ce n'est pas cette facilité mais le f**tage de gueule de certains devs qui n'en ont rien à faire et balancent des jeux finis à la pisse qui sont de plus en plus fréquents et surtout, on l'a vu sur des triples A...
Et des jeux avec des publics particuliers sortent tout de même, certes, c'est peu fréquent mais ça existe et c'est souvent ceux-ci qui ont le plus de louange et qui perdure sur le long terme (Mirror's Edge, la série Half Life, la série The Witcher et dans l'indé, The Binding of Isaac ainsi que Rebirth, Super Meat Boy, The Stanley Parable, Terraria, Star Citizen, etc...). Si Minecraft vend toujours autant de copie, c'est grâce à leur présence et à l'évolution constante du jeu, et finalement, très peu de personnes n'ont pas acheté le jeu (mais bizarrement, beaucoup de personnes ont également utilisé une version pirate du jeu). Moi, ce qui me fait bien rire, c'est que ceux qui se plaignent en premier sont les grosses boîtes qui font de gros chiffres d'affaires avec des jeux de moins en moins fini à temps et sortie à l'arrache alors que du côté de l'indé, bah, y'a rien à dire, les devs ne se plaignent pas ou peu du piratage... |
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