Sapinsympa a écrit: |
Le 1080p sur du 1440p c'est spécifiquement flou. C'est bien moins précis que du 1080p sur du 1080p.
Par contre, pour travailler, là il est beaucoup plus logique de partir sur 32" 4K et de jouer en 1080p. Tu perds en finesse en jeu mais tu as la netteté parfaite (puisque correspondance mathématique entre ton affichage et le jeu). |
Sapinsympa a écrit: |
L'autre solution c'est d'attendre les rustines logicielles universelles pour la mise à l'échelle intégrée à chaque jeu existant... mais en attendant, pour une 6700xt, je resterai en 1080p, pour du jeu. |
yabb85 a écrit: |
Je suis bête, mais j'ai d'accessible du 32" en 1440p a mon taf, j'irai voir ce que ça donne déjà en changeant de résolution sur de la bureautique. Si le test est concluant je verrais effectivement à regarder pour aller à boulanger. |
Sapinsympa a écrit: |
Edit : Une image qui parle mieux que moi : https://imagemagick.org/Usage/filter/nicolas/enlarged_srgb.png En agrandissant, TOUTES les méthodes qui ne sont pas multiples à l'entier font ça, flouter les zones contrastées pour cacher la misère. Parce qu'un écran numérique a une grille fixe. Ce n'est pas une question de rétro ou de mode de rendu. Dessiner un biseau c'est impossible à l'échelle du pixel. Donc on essaie autrement. Mais on perd en netteté. |
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