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Resident Evil Requiem : prions pour nos âmes !, page 4

Article
Que l'horreur peut être embellie avec le Path Tracing !
Rédigé par
Publié le 25 Février 2026
Page: 4/4

Alors que penser de ce nouveau titre issu de la fructueuse licence de CAPCOM ? Resident Evil Requiem propose une aventure des plus plaisantes de notre point de vue, la rencontre avec la nouvelle protagoniste Grace Ashcroft est des plus intéressantes, son destin est sordidement lié à la contamination engendrée par la Umbrella Corporation et le fait que son présent s'écrive avec la concomitance du retour de l'agent Leon S. Kennedy. Il est tellement plaisant d’assister à la résurgence d'un personnage emblématique en dehors des Remake proposé récemment !

Techniquement le jeu nous a semblé beau, le moteur RE Engine nous convainc depuis quelques années et ce nouveau Resident Evil Requiem ne déroge pas à cette règle, surtout si vous activez l'option Path Tracing, le jeu semble entrer dans une nouvelle dimension, chaque reflet généré, chaque diffusion des sources de lumière sont sublimés et bien plus réalistes, certains passages, avec une source de lumière pauvre, telle qu'un briquet ou une lampe torche, nous ont marqué.

Mais la technologie Path Tracing est des plus gourmandes, le pendant essentiel est la génération d'images, à minima une mais si vous possédez une RTX 5000, cela peut bien plus se décupler et offrir ainsi une fluidité incroyable , même si vous êtes exigeants sur les paramètres graphiques sélectionnés. Nous avons eu la chance de pouvoir jouer longuement grâce à un accès des plus anticipés, le jeu ne semble pas souffrir de bégaiement (stutter) et l'activation du DLSS 4 MFG ne fut accompagné d'aucuns bugs visuels importants lors de notre longue virée avec notre RTX 5080, nous vous invitons d'ailleurs à découvrir ou redécouvrir notre Hub dédié aux cartes RTX 5000




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