Nous passons à la partie benchmark, nous avons benché le jeu dans les trois résolutions suivantes, 1920 x 1080, 2560 x 1440 et 3840 x 2160, avec les réglages graphiques sur l'option la plus élevée possible, dans un premier temps avec l'upscaler interne au jeu (réglage qualité), puis dans un second temps nous activons le Path Tracing, qui s'accompagne de la technologie DLSS 4 Multi Frame Generation. Pour le moment, seules les cartes de NVIDIA sont en capacité d'activer l'option Path Tracing. Nous remercions NVIDIA de nous avoir fait parvenir une clé.
Voici la plateforme de test :
Voici les configurations anticipées par CAPCOM :
Les cartes de ce test sont les suivantes :
(les valeurs dans l'ordre : Fréquence GPU base / Fréquence GPU Boost / Fréquence mémoire)
En 1080p, quasiment toutes nos cartes franchissent la barre symbolique des 60 fps de moyenne, sauf la Arc A770 d'Intel, toutefois, il semble probable que cela soit dû à un défaut d'optimisation, sûrement, des drivers, phénomène qui touche également la vénérable RX 7900 XTX d'AMD, qui se révèle, ici, être à peine plus puissante qu'une RTX 5060 8 Go... Notre RTX 5060 Ti est la première à franchir les 100 fps, de moyenne, tandis que la RTX 4080 SUPER est la première à atteindre et dépasser la marque des 200 fps.
En 1440p,notre RTX 5060 Ti est la première, à amplement, dépasser la barre des 60 fps, la RX 7900 XTX demeure à la traine, tout comme la ARC A770, qui sont largement distancés par les RX 9060 XT et ARC B570. La carte graphique RTX 5070 est la première à franchir les 100 fps de moyenne, les RX 9070 demeurent très à l'aise.
En 2160p, il faut monter d'une gamme pour atteindre assurément les 60 fps, avec les réglages graphiques les plus élevés possible, la RTX 5080 flirte avec les 100 fps, mais seule la RTX 5090 franchit réellement cette marque.
Actuellement, seules les cartes fabriquées par NVIDIA sont aptes à activer l'option Path Tracing, cela s'accompagne de l'activation automatique de l'upscaler, que nous avons réglé sur Qualité, ainsi que de la génération d'images, Frame Generation pour les RTX 4000 et Multi Frame Generation pour les RTX 5000. Il semble probable que l'activation de la tehcnologie Path Tracing soit ouverte à toutes les cartes dans le futur, pour notre test, nous avons eu accès à une version review, il ne s'agit donc pas de la version définitive du titre de CAPCOM.
En 1080p, même la petite RTX 5060 atteint 70 fps de moyenne, toutefois son 1 % Low est bien trop bas à notre goût, la RTX 4080 SUPER franchit les 100 fps de moyenne, malgré son "simple" Frame Generaton, la RTX 5080 est à plus de 200 fps et la RTX 5090 s'envole à 367 fps !
En 1440p, la RTX 4080 SUPER maintient le cap avec 83 fps, en moyenne, la RTX 5060 Ti flirte avec les 100 fps, la RTX 5080 avec les 200 fps, pour sa part et la RTX 5090 survole les débats avec plus de 300 fps... La latence devient trop élevée pour notre petite RTX 5060.
En 2160p, la RTX 5060 Ti flirte avec les 60 fps, la RTX 5080 Ti passe, confortablement, la barre des 100 fps et que dire de la RTX 5090, qui affiche fièrement 226 fps de moyenne !