Nous passons à la partie benchmark, nous avons benché le jeu dans les trois résolutions suivantes, 1920 x 1080, 2560 x 1440 et 3840 x 2160, avec les réglages graphiques sur l'option la plus élevée possible, dans un premier temps avec l'upscaler interne au jeu (réglage qualité), puis dans un second temps nous activons le Path Tracing, qui s'accompagne des technologie DLSS 4 Multi Frame Generation et Ray Reconstruction, ainsi que Reflex. Pour le moment, seules les cartes de NVIDIA sont en capacité d'activer l'option Path Tracing. Nous remercions NVIDIA de nous avoir fait parvenir une clé.
Voici la plateforme de test :
Voici les configurations anticipées par CAPCOM :
Les cartes de ce test sont les suivantes :
(les valeurs dans l'ordre : Fréquence GPU base / Fréquence GPU Boost / Fréquence mémoire)
En 1080p, seule l’Arc A770 d’Intel ne parvient pas à dépasser les 60 fps de moyenne, avec seulement 35 fps relevés... On constate que toutes les cartes Intel, ce qui englobe les B570 et B580, semblent souffrir d’un manque d’optimisation. Faut-il un nouveau pilote ou un patch pour le jeu ? En effet, même la petite RTX 5060 atteint 100 fps, tandis que les RX 7900 XTX, RX 9070 XT et RTX 5080 flirtent avec les 200 fps de moyenne.
En 1440p, les trois cartes Intel ferment à nouveau la marche et n’atteignent pas les fameux 60 fps de moyenne. Il faut miser sur une RTX 5060 pour franchir cette limite, la RTX 5070 est toute proche des 100 fps et la RTX 5090 est la seule à franchir les 200 fps, avec une latence de seulement 16 ms...
En 2160p, la première carte à franchir les 60 fps est la RX 9070 d’AMD. La RTX 5080 atteint une moyenne de 92 fps, tandis que la RTX 5090 est à 136 fps en moyenne.
Actuellement, seules les cartes fabriquées par NVIDIA sont aptes à activer l’option Path Tracing. Cela s’accompagne de l’activation automatique de l’upscaler, que nous avons réglé sur Qualité, ainsi que de la génération d’images : Frame Generation pour les RTX 4000 et Multi Frame Generation pour les RTX 5000. Il semble plus que probable que l’activation de la technologie Path Tracing soit ouverte à toutes les cartes dans le futur. Pour notre test, nous avons encore eu accès à une version review, il ne s’agit donc pas de la version définitive du titre de CAPCOM.
En 1080p, même la petite RTX 5060 passe le cap des 100 fps, avec 130 au compteur. Elle talonne la RTX 4080 SUPER, tandis que la RTX 5090 est à 436 fps, avec une latence de seulement 22 ms...
En 1440p, la RTX 4080 SUPER passe les 100 fps de moyenne, la RTX 5080 affiche 222 images par seconde en moyenne, et la RTX 5090 est sur une autre planète avec 346 fps de moyenne.
En 2160p, la RTX 5060 Ti atteint 62 fps en moyenne, mais sa latence est élevée. Les RTX 5070 Ti et 5080 sont à plus de 100 fps, tandis que la RTX 5090 écrase tout avec, en moyenne, 224 fps !
On remarque les progrès sur la latence réalisés par NVIDIA avec son architecture Blackwell. En effet, la RTX 5080 affiche une latence légèrement inférieure à celle de la RTX 4080 SUPER, tout en générant plus d’images, un facteur qui a classiquement tendance à augmenter la latence.